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Weyard

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Kontinente Weltkarte (GS) Weltkarte Alhafra Apoji-Archipel Atteka-Flußarm Aqua-Felsen Berge von Kibombo Bora-Felsen Champa Contigo Daila Eiland im Meer der Zeit Gaia-Felsen Garoh Gondowan-Siedlung Hesperia-Siedlung Isla Pretiosa Izumo Jupiter-Leuchtturm Kibombo Klippen von Gondowan Lemuria Loho Madra Magma-Felsen Mikasalla Naribwe N-Osenia Eiland O-Tundaria Eiland Plateau von Dehkan Prox Rauhreif-Insel Ruinen von Ankohl Schamanendorf Schrein des Meeresgottes SO-Angara Eiland Sümpfe von Taopo SW-Atteka Eiland Tempel von Kandorea Turm von Tundaria Westküste von Indra Yallam Yampi-Wüste Altin Babis Leuchtturm Barrikade von Bilibin Bilibin Brücke von Kolima Docks von Kalay Docks von Tolbi Heiligtum von Sol Imil Kalay Kolima Lalivero Lunpa Merkur-Leuchtturm PassageVonGondowan Suhalla Tempel des Lama Tempel von Fuchin Tolbi Vale Vault Venus-Leuchtturm Xian

Orte und Plätze

Alhafra
Alhafra Alhafra ist eine Stadt direkt an der Nordküste von Osenia. Sie ist anscheinend recht wohlhabend und hat dazu einen eigenen Hafen! Hier werdet ihr das erste Mal auf Briggs, den Piraten treffen. Und auf den Bürgermeister der Stadt, bei dem "arrogant" wohl noch als Lob anzusehen wäre...
Altin
Altin Altin ist ein Dorf, welches sich vorallem durch seinen Bergbau auszeichnet. Die Bewohner arbeiten in den Minen und verrichten dort ihr Tageswerk. Altin liegt auf der Seidenstraße, einer besonderen Handelsroute. Seit dem Ausbruch des Alephbergs haben sich jedoch die Statuen des Dorfs äußerst lebendig gemacht...!
Apoji-Archipel
Apoji-Archipel Weyards Antwort auf das Hawaii in einer anderen Welt. Sommer, Sonnenschein und Palmen, das ist der Archipel. Ich schätze, wenn ihr nicht eurer Aufgabe nachgehen müßtet, tätet ihr euch höchstwahrscheinlich hier niederlassen! =D
Aqua-Felsen
Aqua-Felsen Der Elementar-Felsen des Wassers nahe Apoji. Er besteht aus dem äußeren Felsen selbst sowie den inneren Räumen und Gängen, wo sich auch die Elementarkammer befindet, in der ein Wasser-Adept eine neue Gabe erlernen kann!
Atteka-Flußarm
Atteka-Flußarm Ungefähr kann man den Atteka-Flußarm als Hafen von Contigo ansehen... Um per Schiff nach Contigo zu gelangen, müßt ihr in diesem Anker lichten. Später wird hier euer Schiff sogar ein wenig modifiziert werden! :-)
Babis Leuchtturm
Babis Leuchtturm Babi läßt diesen Leuchtturm erbauen, um von seiner Spitze aus das Meer nach dem nebligen Gebiet absuchen zu können, in dem angeblich die antike Zivilisation Lemuria liegen soll. Ein ziemlich ehrgeiziges Vorhaben, muß man sagen! Der Leuchtturm wird direkt über alten Tunnels gebaut, die zum Venus-Leuchtturm führen.
Barrikade von Bilibin
Barrikade von Bilibin Diese Barrikade ließen die McCoys, die Herrscher über Bilibin, aus Angst vor dem Fluch über Kolima errichten. Nur der Lord persönlich besitzt einen Schlüssel... aber die Barrikaden selbst sind nicht sonderlich stabil errichtet worden...!
Berge von Kibombo
Berge von Kibombo Dieses Gebirge im Herzen Gondowans verbindet die Dörfer von Naribwe im Süden sowie Kibombo im Norden. Achtung, die Kibombo bewachen streng die Bergpässe, und wenn niemand durchgelassen werden soll, dann wird hier damit nicht gescherzt!
Bilibin
Bilibin Die Stadt Bilibin liegt direkt hinter dem Goma-Gebirge. Sie mag eher unscheinbar wirken, wenn es nicht für den Palast wäre, welche sich direkt an Bilibin anschließt! Hier residieren die eher ungleichen Lord und Lady McCoy. Aus Angst vor dem Fluch über Kolima ließen diese eine Barrikade errichten, welche den Weg nach Kolima blockiert.
Bilibin-Höhle
Bilibin-Höhle Diese Höhle verbindet die eisigen nördlichen Regionen Angaras mit dem Rest des Kontinents. Ihr müßt sie durchqueren, um nach Imil sowie zum Merkur-Leuchtturm gelangen zu können.
Bora-Felsen
Bora-Felsen Der Elementar-Felsen des Windes. Als der größte der Felsen kann es eine ganz schöne Mühe sein, erst den Gipfel zu erklimmen und anschließend auch noch durch die verworrenen Gänge zu finden! Doch die Arbeit lohnt sich, denn eurem Jupiter-Adepten wird hier eine neue Psynergy offenbart werden.
Brücke von Kolima
Brücke von Kolima Wer auch immer von Kolima aus weiter zum Tempel von Fuchin oder dem Wald von Mogall will, muß diese Brücke überqueren. Doch Obacht, der Fluch über Kolima wirkte sich auch auf den Brückenwärter aus! Um sie zu überqueren, muß dieser erst wieder zurückverwandelt werden.
Champa
Champa Champa ist ein Dorf an der südlichen Küste Angaras. Die Menschen hier leben recht bescheiden, hauptsächlich vom Fischfang. Als das Meer wärmer wurde und die Fische in den Gewässern um das Dorf starben, wurden die Fischer zu Piraten und sind nun mit ihrem Anführer Briggs auf Beutezug quer durch Weyards Dörfer!
Contigo
Contigo Contigo wurde nahe des Bodens gebaut, auf dem einst vor langer Zeit die mächtige Zivilisation der Anemos stand. Letztere sollen sich laut der Legende vom Boden gelöst haben und nun der Mond Weyards sein... Jedenfalls werdet ihr hier für den Jupiter-Leuchtturm vorbeikommen müssen, und ein besonderes Ereignis findet hier später ebensfalls statt...
Daila
Daila Daila ist das erste Dorf auf eurer Reise, und an sich ist es auch nicht allzu spektakulär! Dennoch lohnt es sich schon früh im Spiel, hier z.B. ordentlich einkaufen zu gehen. Später ist hier das Heiligtum interessant, mit seiner Nachbild der Göttin der Meere!
Docks von Kalay
Docks von Kalay Die Docks von Kalay sind der Hafen der Stadt. Hier fahren Handelsschiffe über das Meer von Karagol nach Tolbi, aber auch Touristen werden gerne über die See von diesem Hafen aus befördert!
Docks von Tolbi
Docks von Tolbi Und westlich des Meers von Karagol liegen schließlich die Docks von Tolbi. Durch sie können Schiffe von Kalay aus nach Tolbi gelangen, bzw. umgekehrt...
Eiland im Meer der Zeit
Eiland im Meer der Zeit Eine ruhige und unscheinbare Siedlung inmitten der Östlichen See. Für euch werden hier die Riffe südlich der Siedlung interessant sein, welche euch am Ende der Tier-Quest zur Erforschung bereit stehen.
Gaia-Felsen
Gaia-Felsen Der Elementar-Felsen der Erde. Wird von den Bewohnern Izumos auch als "Mikage-Berg" bezeichnet. Auch an seinem Ende wird euch eine weitere Psynergy gewährt werden, und zwar eurem Venus-Adepten. Doch Vorsicht! Im Gegensatz zu den anderen Felsen wird dieser äußerst gut bewacht!
Garoh
Garoh Ein Dorf mit Bewohnern der ganz besonderen Art: Garoh wird von Lykanthropen bewohnt, von Werwölfen! Die Garoher behalten dieses als Geheimnis lieber für sich. Vor langer Zeit wurden Menschen mit ihren Fähigkeiten nämlich bis aufs Blut verfolgt und getötet...
Goma-Höhle
Goma-Höhle Die Goma-Höhle führt eifrige Wanderer durch das Goma-Gebirge hindurch. Sie ist die einzige Verbindung zwischen Vault und Bilibin.
Gondowan-Siedlung
Gondowan-Siedlung Eine unscheinbare Siedlung im Westen Gondowans. Nun, hier gibt's eigentlich nicht viel zu sehen! Vielleicht sollte aber mal ein Blick hineingeworfen werden, wenn ihr gerade zum Magma-Felsen wollt...!
Heiligtum von Sol
Heiligtum von Sol Das Heiligtum von Sol wurde errichtet, um als Aufbewahrungsstätte für die Elementar-Sterne zu dienen, nachdem ein langer Krieg im Zeitalter der Alchemie ausbrach, der Vergessenen Epoche. Somit sollen diese Kräfte nie wieder mißbraucht werden können. Ein Gott, der Alte Weise, bewacht die Sterne in ihrer Kammer. Die Erbauer gründeten nach der Errichtung des Heiligtums ein Dorf ganz in der Nähe – Vale.
Hesperia-Siedlung
Hesperia-Siedlung Nun ja, eine kleine Siedlung... und für euch kaum von Belang, das heißt, falls ihr euch natürlich nicht auch dort niederlassen wollt! :-D
Isla Pretiosa
Isla Pretiosa Eine Insel voller Schätze und Gefahren! Erkundet die Höhlen und schnappt euch alles, was euch in die Finger kommt! Aber macht euch auf so einige Hindernisse bereit... Interessanter Umstand: die korrekte Übersetzung dieses Ortes wäre "Schatzinsel", doch diese Bezeichnung gab's bereits im ersten Spiel... Tja, selbst ins Bein geschossen, meine lieben Übersetzer!
Izumo
Izumo Izumo hat ein sehr asiatisches Flair, und man muß kein Prophet sein, um sagen zu können, daß man diesen Ort als durch und durch japanisch bezeichnen könnte! Die Einwohner sind sehr schockiert, seitdem die legendäre Schlange im Gaia-Felsen nahe des Dorf wieder aufgetaucht ist...
Jupiter-Leuchtturm
Jupiter-Leuchtturm Der dritte der Leuchttürme auf eurer Reise, und erst wenn man bedenkt, daß dieser erst so spät im Spiel erreicht werden kann, wird einem klar, daß die Reise zu ihm hin schier unglaubliche Mühen gekostet hat! Er ist einer der komplexesten Leuchttürme und sehr gut geschützt, um vom Entfachen des Leuchtfeuers abzuhalten...
Kalay
Kalay Die reiche und mächtige Stadt des Lord Hammet! Jener gründete Kalay als ein erfolgreicher Kaufmann und leitet die Stadt von seinem Palast aus, seine Frau Lady Layana dabei an seiner Seite. Kalay ist ziemlich belebt und auf jeden Fall eine ansehnliche Siedlung. Als große Handelsstadt besitzt Kalay auch einen Hafen, der westlich der Stadt liegt.
Kibombo
Kibombo Weyard mag ja nicht unbedingt die technisierteste Welt sein, die man kennt, aber die Kibombo sind schlicht primitiv, wie ein Buschvolk. Sie sind äußerst kriegerisch veranlagt und scheuen es nicht, auch mal den Nachbarn einen Besuch abzustatten. Sie huldigen ihrer Gottheit, dem Großen Gabomba, in ihren Zeremonien.
Klippen von Gondowan
Klippen von Gondowan Diese Klippen verbinden die Kontinente Gondowan und Indra. Um nach Gondowan per Fuß zu gelangen, müßt ihr sie überqueren! Was allerdings kein einfaches Unterfangen ist.
Kolima
Kolima Eine bescheidene Siedlung von Holzfällern im Herzen von Angara. Der Baum Tret verhängte einen Fluch über das Dorf, der die Menschen in Bäume verwandelt, als diese versuchten, selbst ihn zu fällen. Dies taten sie im Auftrag von Lady McCoy – hätten sie's sich nur besser überlegt! Erst das Besänftigen von Trets Zorn wird sie noch erretten können.
Lalivero
Lalivero Lalivero liegt direkt südlich des Venus-Leuchtturms. Die Stadt liegt recht abgeschottet von der Außenwelt und große Ereignisse gab es nicht... bis Cosma, das Wunderkind, vom Himmel aus auf Lalivero herunterfiel! Seitdem genießt das Dorf und das Mädchen gewisse Aufmerksamkeit. So viel, daß Lord Babi aus Tolbi jenes Mädchen entführen ließen...
Lemuria
Lemuria Lemuria ist ein ganz besonderer Ort auf Weyard. Sie ist die einzige der antiken Zivilisation aus dem Goldenen Zeitalter der Alchemie, welche immer noch besteht! Vielleicht, weil die Bewohner sehr abgeschieden leben, kaum ein Mensch kommt durch das Meer der Zeit. Die friedliebenden Lemurianer leben aufgrund der Kräfte des Wassers um ein Vielfaches länger als normale Menschen. So auch Lord Babi, der Herrscher von Tolbi, der einst das Reich besuchte und kurz danach floh. Lemuria wird von einem König und dem Senat regiert, die innere Zerstrittenheit über das Schicksal Weyards macht dem Reich zu schaffen.
Loho
Loho Loho zeichnet sich vor allem durch seine Grabungsarbeiten aus, die Stadt ist Altin nicht ganz unähnlich. Als ein erfinderisches Volk haben sie sogar eine gewaltige Kanone entwickelt, welche euch später noch gute Dienste leisten wird!
Lunpa
Lunpa Lunpa ist eine berüchtigte Diebesstadt, die vor etwa 150 Jahren von dem gleichnamigen Dieb erbaut wurde. Dabei war sie einst eine angesehene Siedlung, erst seitdem der amtierende Herrscher namens Lunpa die Macht ergriff leiden die Stadt und das Umfeld unter dessen Herrschaft. Jener nahm es sich sogar nicht, den berühmten Kaufmann Hammet, Herrscher von Kalay, zu schnappen und als Geisel zu nehmen!
Madra
Madra Die Stadt Madra liegt ganz im Süden Indras. Das Leben hier verlief eigentlich stets ganz normal, bis der Pirat Briggs mit seinen Männern Madra überfiel und ausplünderte. Kurz danach wurde ein Mann mit blauen Haaren aufgefunden und aufgrund Verdachts eingesperrt...
Magma-Felsen
Magma-Felsen Der Elementar-Felsen des Feuers. Ihn bis ins Innerste, der Elementarkammer zu erforschen, kann eine ganz schön heißte Angelegenheit werden! Doch auch dies wird für euch notwendig sein, damit euer Mars-Adept die Mächte des Feuers eine neue Kraft verleihen!
Mars-Leuchtturm
Mars-Leuchtturm Der letzte der vier Leuchttürme auf eurer Reise, und auch ebenso der herausforderndste von all jenen! Er liegt in der Nähe des Dorfs Prox, welches die Heimat des Mars-Clans ist. Er ist vom Schnee zugefroren und die Lava nicht mehr, doch mit der Energiequelle im Innern könnt ihr den Leuchtturm wieder zu seinem alten Glanz zurückbringen...!
Merkur-Leuchtturm
Merkur-Leuchtturm Der erste der vier Leuchttürme, die ihr auf der Reise sehen werdet. Er ist dem Merkur geweiht und von daher ganz dem Element des Wassers zugeschrieben. Der Turm wurde während des Goldenen Zeitalters errichtet, dennoch ist dieses Wunderwerk der Baukunst noch der am einfachsten zu bewältigende Leuchtturm, den ihr aufsuchen werdet.
Mikasalla
Mikasalla Warum leben so viele Dörfer nur so abgeschieden voneinander? Mikasalla ist auf jeden Fall hauptsächlich ein Rastplatz für Wanderer, welche den Bora-Felsen erklimmen wollen.
Naribwe
Naribwe Naribwe liegt nicht in der Wüste, trotzdem ist die Umgebung sehr dörrig. Das Dorf hat einen sehr kargen Anblick, doch die Bewohner finden sich damit ab und leben friedlich mit den anderen Völkern.
N-Osenia Eiland
N-Osenia Eiland Inmitten der Östlichen See liegt dieses Eiland. Schaut hier vor allem vorbei, wenn ihr euch daran macht, die Tier-Quest zu lösen!
O-Tundaria Eiland
O-Tundaria Eiland Eine kleine Insel direkt vor dem eisigen Kontinent Tundaria. Macht hier noch eine letzte Rast, bevor ihr Tundaria erforschen wollt, und grüßt die Pinguine!
Passage von Gondowan
Passage von Gondowan Diese Passage führt euch über einen Fluß, welcher den Norden Gondowans mit dem Rest des Kontinents verbindet. Sie wird von Tolbis Soldaten bewacht.
Plateau von Dehkan
Plateau von Dehkan Ein trockenes Hochland inmitten von Indra. Die Wege hier sind steinig und manchmal sogar brüchig! Aber immerhin gibt's in dieser Gegend dennoch auch ein paar wertvolle Schätze zu finden!
Prox
Prox Das abgeschiedene Dorf mitten in Eis und Schnee in den nördlichen Regionen. Durch das langsame Erodieren droht das Dorf allmählich unterzugehen. Saturos und Menardi, aber auch Hagartio und Dinaria entstammen diesem Dorf. Sie wurden ausgeschickt, die Leuchtfeuer zu entzünden und das Dorf vor dem sicheren Untergang zu retten! Der Mars-Leuchtturm liegt dabei direkt nördlich von Prox.
Rauhreif-Insel
Rauhreif-Insel Eine kalte Insel, welche direkt an die nördlichen Regionen angrenzt. Sie ist von Schnee und Eis überzogen, trotzdem haben sich einige Leute auf ihr angesiedelt!
Ruinen von Ankohl
Ruinen von Ankohl Die Ruinen einer einst sehr mächtigen, aber schon lange verschwundenen Zivilisation. Die Ankohl waren Meister der Schmiedekunst, und wenn man sich das Gebäude so ansieht, wohl auch der Architektur. Hier hinterließen sie auch ein Stück des antiken Dreizacks, des Dreizacks von Ankohl!
Schamanendorf
Schamanendorf Der vielleicht wichtigste Ort in der Geschichte von Golden Sun. Das Schamanendorf ist wichtiger Bestandteil der Prophezeiung, die sich um Ivan und eure Reise dreht. Der Schamanen-Stab, welcher einst dem noch kleinen Ivan mitgegeben wurde, soll hierhin von ihm und seiner Gruppe zurückgebracht werden, sobald die Zeit gekommen ist. Hier wird euch der die Gabe gezeigt werden, mit der der Jupiter-Leuchtturm gemeistert werden kann!
Schrein des Meeresgottes
Schrein des Meeresgottes Ein Bauwerk so alt, daß es noch aus dem Goldenen Zeitalter der Alchemie stammt. Dieser heilige Ort birgt eines der Stücke des antiken Dreizacks von Ankohl, weshalb dieser Ort von großer Wichtigkeit für euch sein wird.
SO-Angara Eiland
SO-Angara Eiland Ein kleines Eiland nordwestlich des Meers der Zeit. Kurios, daß sich auf all den kleinen Inseln trotzdem immer ein paar Leute niedergelassen haben, oder?
Suhalla
Suhalla Die Suhalla ist eine arme Siedlung inmitten Gondowans. Das Klime ist sehr trocken und die Bewohner führen ein äußerst bescheidenes Leben. Die gewaltige Wüste von Suhalla erstreckt sich südlich des Dorfs.
Sümpfe von Taopo
Sümpfe von Taopo Die Sümpfe von Taopo liegen in Osenia, genauer gesagt südwestlich von Yallam. Sie sind nicht allzu einladen für Wanderer, und es wundert mich nicht, warum sich keine Menschenseele in der Nähe der Sümpfe befindet. Dennoch, die Sümpfe beherbergen viele Schätze, vor allem Bodenschätze! Ein wenig Erkunden lohnt sich also.
SW-Atteka Eiland
SW-Atteka Eiland Man mag ja kaum seinen Augen trauen, aber dieses Eiland befindet sich tatsächlich am sprichwörtlichen Rand der Welt! Nun hoffen wir doch aber mal stark, daß es nicht irgendwann einmal herunterrutschen wird...!
Tempel des Lama
Tempel des Lama Der Tempel des Lama ist der Sitz von Meister Hama. Jene Dame, welche übrigens eine besondere Verbindung zu eurer Gruppe hat, wird euch hier die wichtige Psynergy 'Enthüller' lernen und euch viel Glück auf eurer Reise wünschen.
Tempel von Fuchin
Tempel von Fuchin Geleitet wird dieser Tempel von Meister Nyunpa. Dieser lehrt seinen Schülern von der geheimnisvollen Kraft des Chi, der Kraftwelle aus mentaler Energie. Auch euch wird diese Gabe verliehen werden, solltet ihr den Test in den Höhlen des Tempels bestehen!
Tempel von Kandorea
Tempel von Kandorea In diesem Tempel werdet ihr das erste Mal so richtig auf eure Fähigkeiten geprüft werden! Zum Glück ist die Prüfung in den Höhlen des Tempels keine allzu schwere. Am Ende wird euch Meister Poi für euer Bestehen die Gabe seines Tempels gewähren!
Tolbi
Tolbi Tolbi ist eine der reichsten und prunkvollsten Städte Weyards. Immerhin kann sie doch einen Hafen und sogar einen Palast bieten! Die Leute leben inmitten von Festen, Veranstaltungen und sonstigen Vergnügen. Dies liegt nicht zuletzt an Herrscher Lord Babi, der in seinem unglaublich langen Leben die Stadt zu ihrer Blüte geführt hat. Leider hat dieser aber auch seine weniger ehrenwerten Züge, wie vorallem das Dorf Lalivero erfahren mußte.
Turm von Tundaria
Turm von Tundaria Dieser Turm ist so ziemlich der einzige Hinweis darauf, daß überhaupt jemand bisher sich auf den eisigen Kontinent Tundaria niederließ! Der Weg zu ihm hin ist langwierig und vor allem kalt... Und doch beherbert dieser Turm einen Teil des wichtigen Dreizacks!
Vale
Vale Vale ist das Heimatdorf von Isaac und Garet. Die Bewohner sind allesamt Adepten, doch dies wird von den Valeanern als Geheimnis vor der Welt bewahrt. Vale wurde nahe dem Heiligtum von Sol errichtet, nachdem der große Krieg im Zeitalter der Alchemie vorbei war und die Elementar-Sterne in jenem Heiligtum zur Aufbewahrung hinterlassen wurden. Deshalb ist es die Aufgabe der Valeaner, jene Sterne vor Mißbrauch zu schützen. Oder sie war es...
Vault
Vale Vault ist ein friedliches Dorf in Angara und ebenso die erste Station, an der Isaac und Garet nach dem Verlassen von Vale auf ihrer Reise Halt machen. Zu diesem Zeitpunkt wird sie gerade von Dieben heimgesucht... Dennoch hat dies auch etwas Gutes: hier lernt ihr deshalb Ivan kennen, welcher fortan der Wind-Adept in eurer Gruppe sein wird!
Venus-Leuchtturm
Venus-Leuchtturm Ein der Venus und dem Element der Erde geweihter Leuchtturm, welcher die Alchemie der Erde versiegelt aufbewahrt. Er wird der zweite Leuchtturm auf eurer Reise sein, und ebenso ein weitaus vertrackteres Gebäude sein als alles, was ihr bis dahin gesehen habt! Hier spielt sich der Endkampf von Golden Sun, dem ersten Teil, ab.
Wald von Kolima
Wald von Kolima Der Wald von Kolima ist ein verzauberter Ort, seitdem der Aleph-Berg ausgebrochen ist und ein Psynergy-Stein den ältestesten und mächtigsten Baum, nämlich Tret, getroffen. Es liegt an euch, diesem Wald wieder sein vorheriges, friedliches Anlitz wiederzugeben...!
Wald von Mogall
Wald von Mogall Ein Wald, welcher durch die Veränderungen in der Welt nach dem Ausbruch des Aleph-Bergs entstand. Vorher war das Waldgebiet einst eine trostlose Wüste. Nun wimmelt es... nur so von Leben in dem dichten Wald!
Westküste von Indra
Westküste von Indra Ein kleines Eisland, welches mehr oder weniger von Gondowan und Indra gesandwicht wird. Nichts besonderes, aber die Tier-Quest macht sie einen Besuch wert.
Xian
Xian Xian unterscheidet sich ziemlich von jeder anderen Siedlung auf Angara. Man könnte meinen, es sei das, was man in anderen Welten "asiatisch" nennt! =D Xian lebt vom Handel mit Baumwolle, welches über die Seidenstraße an viele weitere Orte gebracht wird.
Yampi-Wüste
Und so entschied man sich für den zweiten Teil bei Camelot anscheinend, doch Wüsten auf der Weltkarte darzustellen (im ersten Teil war dem nicht so). Nun ja, die Yampi-Wüste ist... heiß... mit viel Sand... was eine Wüste eben so ausmacht! Sie hat kein Bildchen auf der Welkarte, nur... eine Menge Sand...
Yallam
Yallam Yallam wird euch vor allem als Dorf mit dem großen Schmied namens Sonnenschein in Erinnerung bleiben! Bringt ihr diesem nämlich ein paar Rohmaterialien, wird er sich mit Freuden an seine Arbeit machen und euch ein paar schöne Dinge schmieden! Auch könnt ihr hier durch ein Kinderspiel nützliche Informationen über das Meer der Zeit erlangen.
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