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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 17: Dschinns und mehr

Und hiermit folgt nun ein wahlweises Kapitel, welches ihr zwar überspringen könntet, ich euch dies aber nicht empfehlen würde. Denn es gibt eine Menge Dschinns und Gegenstände zu finden, bevor die Reise nach Tolbi weitergeht! Lauft von Kalay aus nördlich, dann über die reparierte Brücke und erreicht Vault.

Die reparierte Brücke! Wieder vor Vault.

In Vault ist während eurer Abwesenheit so einiges passiert. Der Bürgermeister wird euch etwas wichtiges erzählen, sein Haus liegt ja im Nordwesten. Ihr erfahrt, daß die Diebe wieder ausgebrochen sind, welche ihr ja so mühsam halft einzufangen... Na wie auch immer. Als nächstes geht's nun zur Höhle von Vault. Geht zuerst ins Gasthaus zu einem Mädchen und erhaltet von ihr einen Knochen. Geht dann hinaus und auf die Anhöhe, wo auch das Haus des Bürgermeisters steht. Geht den langen schmalen Weg weiter, bis ihr zu einem Aussichtsturm kommt. Geht hoch und läutet die Glocke, dies wird den Dschinn verschrecken!

Die Diebe sind ausgebrochen... Ein Knochen!. Die Glocke verschreckt den Dschinn.

Lauft nun den Weg zurück, bis ihr zu einer Grabsteinkonstellation und einem Hund kommt. Wendet euch dem Hund zu und gebt ihm den Knochen aus dem Gasthaus. Freudig wird er euch auf eine Stelle inmitten der Grabsteine aufmerksam machen... Setzt eure Enthüllung ein, sogleich wird sich euch der versteckte Eingang der Höhle offenbaren!

Ein versteckter Eingang!

Lauft in der Höhle direkt in den nächsten Abschnitt. Dort werdet ihr am Ende des östlichen Weges auf eine Truhe treffen, einen Mimic... Aufgepaßt, er ist stark! Nachdem ihr ihn besiegt habt, nehmt den westlichen Weg und von hier aus in den nächsten Bereich. Den Fluß vor euch werdet ihr noch austrocknen lassen, lauft diesen Raum aber zu diesem Zeitpunkt einfach durch.

In der Höhle. Vorsicht, Mimic! Ein Fluß innerhalb der Höhle.

Schiebt im nächsten Raum die fackelnde Säule auf das bronzene Feuersymbol auf dem Boden. Das Tor wird sich öffnen und euch weiterschreiten lassen. Lauft ans Ende des folgenden Raums, dort werdet ihr ein Gebüsch sehen lönnen. Wirbelt ihn weg, ihr gelangt zu einer Truhe mit dem starken Nimbus darin! Geht zurück, die Leiter hinunter und erstarrt die Pfützen zu Eissäulen. Springt über die dann zum nächsten Abschnitt.

Verschiebt die Säule hierauf. Isaac erhält Nimbus! Die Eissäulen führen euch weiter.

Lauft diesen Abschnitt westlich weiter, nehmt dann südlich von euch eine Leiter und folgt dem weiteren Weg. Im folgenden Raum seht ihr nur ein paar Schritte weiter eine Treppe. Steigt sie hinauf und betätigt den Schalter. Dies wird die Schleuse öffnen und das Wasser abfließen lassen. Geht zurück und südlich geschwind die Treppe hinunter in den nächsten Raum. Durchlauft den kurzen Gang.

Diese Leiter hinunter und weiter! Das Wasser fließt ab.

Der nun folgende Raum wird euch vor eine Herausforderung stellen: Ihr müßt auch hier eine fackelnde Säule auf eine feuersymbolische Bodenplatte schieben, doch dies ist nicht ganz so einfach, wie es sich anhört! Eine blockierende weitere Säule sowie hinunterfallende Wassertropfen erschweren euch das Leben. Schafft die normale Säule an einen Ort hin, wo sie nicht stört, wendet euch dann der Feuersäule zu. Schiebt sie den Weg wie unten angegeben entlang. Haltet jedoch Ausschau nach den Stellen, wo Tropfen fließen! Wartet direkt vor diesen Stellen, bis der Tropfen vor euch geflossen ist, dann schiebt UNVERZÜGLICH die Säule weiter. So solltet ihr es schaffen können. Geht die Treppe hoch.

Diese Leiter hinunter und weiter! Das Wasser fließt ab.

Ein bekannter Raum – geht westlich und diesmal eine naheliegende Treppe hoch. Durchlauft den nächsten Raum. Da in folgendem Gebiet das Wasser abgeflossen ist, könnt ihr nun die Leiter hinunterklettern und durch die Lücke in der Wand gehen. Schlagt euch durch den nächsten Raum durch, ebenso den kleinen danach. Schon seid ihr aus der Höhle hinaus!

Diese Treppe geht's nun hoch. Kurz vor dem Ausgang.

Zurück an der Oberfläche sollte der Venus-Dschinn nun direkt vor euch sitzen. Aber eben nur, wenn ihr vorher die Alarmglocke geläutet habt! Wenn nicht, müßt ihr wohl oder übel zurückgehen und dies nachholen. Ansonsten aber sollte es keine Umstände geben, sprecht "Knospe" an und er wird euch bedenkenlos folgen! Geht nun durch die Höhle zurück (Rückzug!) und verlaßt Vault.

Knospe folgt Isaac!

Die nächste Station wird euer Heimatdorf sein, Vale! Mit all euren neuen Freunden und Fähigkeiten gibt es hier einiges zu entdecken. Laßt uns daher mal den Bewohnern dort einen Besuch abstatten!

Zurück nach Vale.

Ah, die frische Heimatluft! Erfrischt euch ebenso noch kurz an dem großen Psynergystein bei dem Dorfplatz. Dann erforscht die Region hinter dem Stein und dem Handelshaus. Seht ihr die Gebüsche? Wirbelt sie weg und eine Höhle wird zum Vorschein kommen! Am Ende dieser findet ihr eine Truhe mit einem Kraftbrot.

Der Busch muß weg! Ein Kraftbrot!

Ihr solltet nun einmal Isaacs liebe Mutter besuchen gehen. Ihr Haus steht weit oben in Vales Hügellandschaft, doch ihr solltet es ja noch kennen, es war das erste Haus, das ihr im Spiel gesehen habt! Leider geht es Mutter Dora nicht allzu gut, sie liegt mit Fieber im Bett. Als sie euch sieht, überwältigt die Freude sie fast, doch sie wird schnell enttäuscht werden, da ihr eure Mission noch nicht erfüllt habt und deshalb wieder gehen müßt. Sie versichert euch, daß es um ihre Gesundheit nicht schlecht steht und sie nur erkältet ist. Hoffentlich... Die Alpträume jedenfalls sprechen eine deutliche Sprache über ihre große Angst um die ihr Nahestehenden.

Isaac... Nur erkältet. Oder? Alpträume plagen Dora.

Und wenn ihr schon in Vale seid, könnt ihr getrost auch noch Garets Familie besuchen! Ihr Haus liegt ja direkt nördlich von Isaacs. Garets kleine Bruder wird vor dem Haus stehen, und Garet ist sichtlich erfreut über seinen mutigen Kleinen. Seine große Schwester, welche hinter dem Haus beim Blumembeet steht, wird sorgende Worte haben über ihres Bruders manchmal nicht so große Helligkeit, doch sie ist zuversichtlich auf den Erfolg von ihm und euch. Im Haus selbst befindet sich die Familie und Großfamilie,

Alles klar! Garets Schwester... Ja ja, der kleine Garet!

So, nach den familiären Audienzen wieder etwas Äkschn! Geht von Garets Haus aus nordwestlich, dann über die Brücke, die Treppe hinunter und schließlich in den Abschnitt im Westen. Lauft weiter und an Kradens Haus vorbei, bis ihr zu einem großen Felsen auf einem Zaun kommt. Hievt ihn mit der Telekinese hoch und schreitet weiter. Ihr werdet zu einer Höhle kommen!

Diesen Stein müßt ihr hochhieven. Die Höhle von Vale!

Die Höhle von Vale wird zum Glück bei weitem nicht so langwierig werden wie die von Vault. Geht zu dem Kreis aus Holzpfählen im Wasser kurz vor euch. Setzt die Enthüllung ein, um einen versteckten in der Mitte sichtbar werden zu lassen und springt auf die andere Seite. Geht in den nächsten Abschnitt. Springt hier zu einer Holzkiste auf der linken Seite und verschiebt diese ins Wasser. Springt nun zum schwimmenden Holzbalken und balanciert ans andere Ufer!

Ein unsichtbarer Stein. Verschiebt die Holzkiste! Balanciert über das Wasser.

Springt noch schnell einmal ans südliche Ufer und holt euch die Nuß in der Truhe im folgenden Abschnitt. Geht zurück und dann durch den nördlichen Gang ins nächste Gebiet. Lauft dieses einfach durch. Nun steht ihr vor einem am Boden liegenden Baumstamm, rollt ihn ins Wasser hinein. Lauft nun nördlich, wo ihr über die kleinere Schlucht auf die andere Seite springen könnt. Rollt den nächsten Stamm ins Wasser und springt über die Einkerbung hinunter. Rollt den dritten Baumstamm nun ins Wasser, er sollte über die beiden anderen hinwegrollen und es euch ermöglich, ans andere Ufer gelangen. Auf zum nächsten Gebiet!

Isaac erhält Nuß! Verschiebt diesen Baumstamm... Und auch diesen!

Klettert im nächsten Raum eine Leiter hoch, in der Truhe direkt vor euch liegt das Para-Juwel, welches euch die Psynergy 'Erstarrung' lehrt. Jene könnt ihr gleich einmal ausprobieren! Geht den Weg weiter und verschreckt den Jupiter-Dschinn, auf den ihr treffen werdet. Er wird von seiner Anhöhe hinunterspringen, tut es ihm gleich. Hiernach wird er stets vor euch die Flucht ersuchen, denn ein paar Steine bieten ihm Schutz. Steht nun nahe ihm und setzt die Erstarrung ein – der Dschinn wird bewegungsunfähig und somit hilflos werden! Geht zu ihm hin und laßt "Milan" sich euch anschließen.

Das Para-Juwel ist euer! Ihn kriegt ihr nur mit der Erstarrung. Milan folgt Garet!

Aus dem Raum wieder hinaus seid ihr nun erneut beim Höhleneingang. Da es nun nichts mehr hier zu tun gibt, verlaßt die Höhle! Und, solltet ihr bereits genug von diesem Dorf gesehen haben, auch Vale. Das wär's eigentlich schon mit den optionalen Sachen! Wobei, wenn ihr richtig hardcore seid, könnt ihr noch den langen Weg zur Bilibin-Höhle machen, und zwar zum geheimen Eingang, wo ihr auch die Truhe mit dem Elfen-Rapier fandet! Setzt den Enthüller hier ein und passiert den versteckten Durchgang. Im nächsten Gang kommt ihr zu einem Feuer am Boden, löscht es durch einen gekonnten Regenschauer. Weiter geht's!

Ein versteckter Gang! Löscht hier das Feuer.

Den nächsten Raum solltet ihr kennen, nur habt ihr ihn bisher nur unten durchquert, nie aber oben! Lauft und springt euch voran, bis ihr zum Ende des Weges kommt. Vor euch müßt ihr nun noch ein Feuer am Boden mit einem Regenschauer erlischen lassen, daraufhin wird die Pfütze daneben zur frostigen Säule erstarren. Springt über sie in den letzten Abschnitt hier. In diesem befinden sich zwei Truhen mit je einem Psy-Kristall und einem Lebenswasser! Verlaßt hiernach die Höhle und macht euch auf einen weiten Rückweg gefaßt.

Und auch dieses Feuerchen. Isaac erhält Lebenswasser!

Wie auch immer, in jedem Falle geht's nun nach Kalay zurück! Und nicht, um Kaffeekränzchen mit Kuchen zu halten – nein, ihr werdet euch nun auf eine abenteuerliche Seereise vorbereiten müssen!

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