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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 10: Durch den Wald von Mogall

Der besagte Wald von Mogall ist glücklicherweise nicht sehr weit vom Tempel entfernt. Genauer gesagt befindet er sich nur einen Katzensprung südlich von ihm! :-) Geht über die Brücke und schon seid ihr da. Ein kurzes Durchatmen noch vor dem zweiten (und glücklicherweise auch letzten!) Wald des Spiels.

Gleich wenn ihr den Wald betreten habt, werdet ihr einen Affen vor euch sehen, welcher sich in einem Baumstumpf verstecken wird, sobald er euch sieht. Was hatte Meister Nyunpa euch soeben noch einmal gesagt? Genau, die Tiere des Waldes aufscheuchen und ihnen folgen! Und ein wenig ärgern könnt ihr die Tierchen mit der in der Grotte erhalten Psynergy Kraftwelle. Diese erlernt ihr, indem ihr den 'Ball der Kraft' irgendeiner Person gibt und diesen ihm tragen lasst. Stellt euch mit Blickrichtung zum Baumstumpf vor diesem hin und laßt es krachen! Die Kraftwelle wird sich ihr Ziel suchen. Der Affe wird aus dem aufgeschüttelten Baumstamm in die südlichen Wälder fliehen, und ihr solltet ihm folgen!

Es ist übrigens ziemlich wichtig, immer die richtigen Wege zu nehmen. Sobald ihr nämlich einen falschen begeht, so werdet ihr nur im Kreis laufen. Also gut, der nächste Abschnitt kann getrost durchgelaufen werden. Jetzt folgt wieder ein etwas größeres Gebiet. Lauft die kleine Holzbrücke vor euch entlang, ihr seht nun erneut einen ausgehöhlten Baumstumpf vor euch. Warum sollte es nicht erneut klappen?? Nun, zwar wird auch hier ein Affe hinausspringen, doch dieser ist ganz und gar nicht über seine Behandlung erfreut und wird euch anstatt zu fliehen lieber angreifen! Hihi! =] Entschuldigt, ich konnte euch diese Erfahrung nicht vorenthalten. Also macht kurzen Prozeß mit dem Kleinen.

Um hier nämlich weiterzukommen, ist wieder ein wenig Baumstämmerollen an der Tagesordnung. Rollt den direkt vor euch weiter, er wird gegen ein paar kleine Baumstümpfe rollen. Als nächstes rollt ihr den horizontal liegenden Stamm bei euch nach unten. Lauft auf die andere Seite des ersten Stamms und rollt ihn wieder zurück. Nun ist freie Bahn für den anderen Stamm! Rollt diesen in Richtung des Flusses und er wird schön und nützlich für euch ins Wasser plätschern. Ihr könnt also nun zur anderen Flußseite springen. Vorher könnt ihr noch mit dem Fänger euch eine Nuß von einem Baum in der Nähe schnappen. Paßt nur auf, daß ihr dabei in einer günstigen Position steht!

Auf der anderen Seite seht ihr den nächsten Baumstumpf. Dieser hat zum Glück diesmal aber keinen sonderlich aggressiven Bewohner, durch eine Kraftwelle eurerseits wird der Affe in Panik von euch fliehen. In östliche Richtung, also hinterher!

Nun folgt wieder eine Art Durchgangsgebiet, welche euch zum nächsten Abschnitt führt. Dieser ist eine Art Kreuzung, ihr könntet in jede Richtung hier weiterkommen! Nur, wo geht's lang? Zwei Baumstümpfe, zwei weitere Möglichkeiten! Der Affe im linken Versteck wird südlich fliehen, der im rechten nach Osten... nehmt zuerst den östlichen Weg. Ihr kommt zu einem Gebiet mit einem Teich, wo eine kleine Insel in der Mitte mit einer Truhe steht. Entnehmt ihr einen Apfel! Geht danach wieder zurück.

Bleibt folglich noch der südliche Weg! Durchquert mal wieder eine weiterführende Passage. Als Nächstes steht ihr vor einer Brücke, nehmt jedoch zuerst nicht diese, sondern die Abzweigung nach Osten. Vor euch stehen ein Holzstamm und ein Stein. Ihr könnt den Stamm nicht rollen, da der Stein blockiert. Verschiebt diesen also, und ihr könnt euch euren Weg weiterbahnen. Schon bald ist wieder ein Stamm vor euch euch, rollt ihn einfach weiter. Ein anderer daneben gehört nach links gerollt, dann könnt ihr weiter. Ihr werdet einen Venus-Dschinn erblicken! Er wird jedoch gegen euch kämpfen wollen, speichert zur Sicherheit vorher! Denn das kleine Wesen hat äußerst starke Psynergy an Bord. Doch ihr werdet sicher siegreich sein, dann ist 'Quarz' euer!

Euer eingeschlagener Weg führt jedoch nicht zum Ausgang des Waldes, ein anderer muß es also sein! Diesen gilt es nun herauszufinden. Mitten im Fluß ist eine kleine Insel mit einem großen Baumstumpf, welcher ja sicherlich schon euer Interesse geweckt hat. Ihr müßt, um zu diesem zu kommen, zuerst den horizontalen Baumstamm nach oben, dann den vertikal liegenden nach links rollen, sodaß dieser ins Wasser fällt. Stellt euch vor dem Stumpf hin, der Rest ist ja bekannt! Nanu, der Affe springt in einen anderen Stumpf?! Lauft zurück und überquert den Fluß mit der kleinen Holzbrücke, geht dann weiter. Ihr seid nun auf der anderen Seite und vor besagtem Stumpf! Wenn ihr den Affen nun aufscheucht, wird er schließlich gen Osten fliehen.

Folgt dem Tier, und nach einer erneuten Passage kommt ihr wieder zu einer Wegeskreuzung. Diesmal gibt's hier sogar drei Tierverstecke! Der Affe im rechten Baumstumpf wird euch bei Ruhestörung angreifen, der im mittleren nach Süden und der im linken nach Osten fliehen. Zuerst interessant für euch ist der östliche Weg. Begeht ihr diesen, so kommt ihr zu einem Gebiet mit einer Schatztruhe. Ihr müßt einen Stein in eine Mulde verschieben, und den Baumstamm gleich hinterherrollen. In der Truhe befindet sich das nützliche 'Elfen-Hemd', welches aus trägen Charakteren wahre Sprintasse machen kann. Habt ihr das Hemd, geht zurück zur Kreuzung. Nehmt nun den nördlichen Pfad. Zwar ist es richtig, daß euch dieser nicht weiterführt, doch ihr findet ihr einen Psynergy-Stein. Füllt mit diesem eure PP auf! Ihr könnt jedoch nur einmal pro Waldbesuch einen finden. Geht wieder zur Kreuzung zurück und nehmt den südlichen Pfad.

Es folgt wieder ein größerer Waldabschnitt. Überquert die Holzbrücke, und verschiebt den Stein vor euch in die Mulde. Danach könnt ihr den Baumstamm ins Wasser rollen. Springt zum Baumstumpf hinüber und schüttelt ihn mit der Kraftwelle durch. Der Affe wird in einen südlich gelegenen Stumpf springen. Um zu diesem gekommen, müßt ihr – einfach dem Weg folgen in diesem Gebiet! Dieser führt euch durch eine Art Baumstumpf-Labyrinth mit ein paar zu verschiebenen Holzstämmen. Wobei 'Labyrinth' eher unpassend ist, denn das ganze ist ziemlich eindeutig und geradlinig. Ihr verschiebt sogar automatisch den Baumstamm, welcher ebenso ins Wasser rollt, und euch auf das andere Ufer springen lässt. Scheucht erneut den Affen auf und er wird nach Süden flüchten.

Das nächste Gebiet ist etwas Besonderes. Und zwar wartet ein äußerst großer und starker Bursche an dessen Ende auf Abenteurer wie euch. Was natürlich nur heißt, daß ihr speichern solltet! Geht weiter, überquert die kleine Holzbrücke und macht euch auf etwas gefaßt... Zuerst wird der Affe von eben hinausspringen und nach Süden fliehen. Geht ihm nach, und etwas wird hinter euch den Baumstumpf zum Beben bringen... und die Ursache springt euch sogleich entgegen – ein gigantischer Affe! Und anscheinend hat das Äffchen von eben diesem ein wenig was von euch erzählt! =)

Killer-Affe
Killer-Affe Killer-Affe erscheint! KP: 1000
Sozusagen die 'Big Mama' aller Affen des Mogall-Waldes, welche euch gehörig dafür verhauen will, daß ihr ihre Kleinen geärgert habt. Doch zum Glück ist dieser King-Kong-Verschnitt nicht allzu stark. Im Gegensatz zu Saturos besitzt der Killer-Affe keine starken Flächenangriffe, die einzigen starken Aktionen von ihm richten sich gegen einzelne Charaktere. Dies sollte euch genügend Zeit geben, bei Bedarf zu heilen. Die eigentliche Stärke des Affen liegt wohl in seiner immensen Flinkheit, doch diese wird ihm nicht viel nützen, wenn ihr eure stärksten Psynergien einsetzt. Nehmt welche wie Ragnarök, Hitzewelle oder Freier Fall. (Wenn einer eurer Charaktere die Arktis-Klinge trägt, laßt ihn angreifen, die Verringerung der Stärke durch die Entfesselung ist nützlich.) Mit der Psynergy Schlaf (z.B. von Ivan) kann der Kampf sogar zu einem Schnarchfest gemacht werden. Jedenfalls bin ich immer wieder der Ansicht: wenn man Saturos geschafft hat, ist der Killer-Affe kaum mehr ein Gegner zum Verzweifeln. Er ist ganz einfach schwächer. Nehmt für euren Sieg 460 Erfahrungspunkte, 1500 Münzen sowie den Regentropfen, ein Psynergy-Item, entgegen!

Nach dem Kampf findet ihr euch wieder auf der Brücke wieder. Nur ein paar Schritte trennen euch noch vom Ende dieses Waldes! Lauft nach Süden, ihr findet euch auf der Weltkarte wieder.

Wie angenehm es doch ist, aus diesem Wald hinaus zu sein, nicht? =)

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