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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 9: Der Tempel von Fuchin

Sobald ihr den neuen Ort betreten habt, werdet ihr sehen, daß ihr anstatt eines Tempels einen Berg sowie einen Wasserfall vor euch habt! Der Tempel steht auf einer Anhöhe. Ihr erreicht ihn, indem ihr die langen Treppen vor euch hochgeht. Betretet nun den Tempel vor euch! Ihr könnt vorher aber auch einen Psynergy-Stein neben dem Gebäude aufheben, falls eure PP niedrig sind.

Drinnen könnt ihr beobachten, wie Meister Nyunpa seine Meditation ausübt... und er wird sich dabei nicht von euch stören lassen. Doch sobald ihr anfängt, seinen Geist zu lesen – wird er aufmerksam auf euch werden! Er ist ganz aus dem Häuchchen über euch, weil ihr zu seinem Geist sprechen konntet. Er befragt euch bzw. Ivan, ob ihr das wirklich wart.

Jedenfalls wird Meister Nyunpa euch sagen, daß ihr auf eurer Reise den Wald von Mogall durchqueren müßt. Dieser Ort sei angeblich so verschlungen, daß er euch erst zeigen muß, wie man weiterkommt. Dafür müßt ihr einen Test in der Wasserfallgrotte bestehen. Er wird euch daraufhin telepathisch seinen Schülern sagen, euch in diese hineinzulassen! Er hofft nun auf euren Erfolg, und ihr kommt wieder zusammen.

Übrigens, in dem rechten Topf hinter ihm findet ihr einen Einhorn-Ring! Dieser kann euch so manches Gegengift ersparen. Verlaßt nun den Tempel und geht über die Treppen wieder hinunter in das Flachland. Westlich des Eingangs seht ihr den Wasserfall, und nun wird man euch auch wie befohlen hineinlassen. Taucht in die Grotte ein...!

Gleich beim Eingang werdet ihr eine lange Steintafel vor euch sehen. Lest sie. "Die Flamme des Drachen erleuchtet in der Dunkelheit den Pfad der Wahrheit". So so. Ein Hinweis für später, also besser merken! Vor euch schwimmen zwei Holzbretter im Wasser. Nehmt zuerst das rechte, um zu einer Truhe zu schwimmen. Speichert aber lieber, denn – diese Truhe ist ein getarnter Mimic! Docher ist nicht allzu schwer und hinterläßt euch ein Spieleticket. Mit diesem im Gepäck könnt ihr wieder zurückbalancieren und das linke Brett nun nehmen. Dieses führt euch nämlich zu dem Pfad, den ihr jetzt weitergehen solltet...

Im nächsten Raum steht ihr eigentlich nur Wasser vor euch, doch ihr könnt auf die kleinen Holzpfähle springen, die vor euch liegen. Bahnt euch also euren Weg hier weiter. Am Ende habt ihr gleich drei weitere Gänge vor euch: einen links, einen rechts und einen mittleren direkt vor euch. Von Interesse ist jetzt aber nur der linke Pfad, nehmt also diesen und geht am Ende die Treppe hoch.

Der nächste Raum besteht aus verschiedenen Ebenen, je nachdem wo ihr reingekommen seid, doch vernachlässigt diese. Folgt einfach dem Raum bis zum Ende und nehmt den folgenden Durchgang. Als nächstes steht ihr in einem komplett verdunkelten Abschnitt in der Grotte. Diesen werdet ihr später erhellen, nehmt aber erst einmal die hinunterführenden Treppen im Westen.

Nun steht ihr wieder vor einem Wasserbecken und ein paar Holzbrettern. Geht zuerst zum unteren, vertikal liegenden, und bringt euch ans andere Ufer. Folgt dem kleinen Gang zu einer Truhe. Ihr erhaltet die Arktis-Klinge, eure bisher mächtigste Waffe! Als solche sollte sie idealerweise auch Isaac bekommen. Schifft euch nun wieder zurück und nehmt das obere Holzbrett. Auf der anderen Seite angelangt, lauft weiter in den folgenden Raum. In diesem findet ihr an manchen Stellen unzählige Stacheln auf dem Boden! Versucht, sie zu meiden. Der nächste Durchgang liegt im Osten. Seid entweder masochistisch und kürzt über die Stacheln ab oder nehmt das Holzbrett ein Stück weiter im Raum, um zu diesem zu kommen. Der nächste Raum dürfte euch sicherlich bekannt vorkommen. Es ist der Grotteneingang! Nur könnt ihr diesmal ein drittes Holzbrett benutzen, tut dies und geht am anderen Ufer weiter.

Im folgenden Abschnitt könnt ihr gleich den nächsten Durchgang im Norden sehen. Zwar stehen Stacheln davor, doch die wären ja nicht unbedingt ein Hindernis. Schaut vorher aber noch einmal im südlichen Teil der Grotte vorbei. Ihr werdet einen weiteren Jupiter-Dschinn entdecken können! Balanciert zuerst mit dem Holzbrett vor euch auf die andere Seite. Lauft nun von hier aus auf das andere, linke Brett und rollt mit ihm zur Wand hin. Geht wieder auf festen Boden und rollt mit dem ersten Brett zurück. Ihr könnt nun von hier aus auf den kleinen Holzpfahl springen und danach zum an die Wand vreschobenen Brett! Balanciert mit diesm zum Dschinn. Vorsicht, er wird kämpfen wollen! Sobald ihr ihn habt, nehmt das Holzbrett ganz im Süden und gelangt mit diesem zum nächsten Durchgang.

Der nächste Abschnitt kann euch zu vielen Orten in der Grotte nun führen. Nehmt ihr das Holzbrett und den Gang direkt vor euch, so kommt ihr wieder im Raum nach dem Eingang an. Da ihr dies jedoch nicht wollt, meidet diesen erst einmal. Durchlauft stattdessen den Raum bis zum Ende und geht die Treppe hoch. Lauft hier ebenfalls durch. Ihr seid nun wieder in dem abgedunkelten Raum von vorhin! Geht zur Drachenstatue und untersucht sie. Ihr fehlen die Augen! Nun liegt es also an euch, sie zu finden. Doch ihr Versteck habt ihr schon gesehen, es ist in dem Raum von eben, in einem Seitenbereich. In der Mitte des Raums ungefähr seht ihr bei einem kleinen See zwei Holzbretter, die direkt aneinander liegen. Balanciert mit dem oberen auf die andere Seite. Nehmt nun das vertikale Brett am rechten Ufer, und rollt mit ihm an die Wand, Springt nun zum ersten Holzbrett, und umkreist den See nochmals. Nehmt das verbliebene Holzbrett, ihr könnt nun den Seitengang erreichen!

Und direkt vor euch liegt auch schon der Edelstein, das Drachenauge! Mit diesem geht ihr nun zurück zu der 'blinden' Drachenstatue. Stellt euch vor ihr und setzt die Drachenaugen ein. Der Drache wird anfangen Feuer zu speien, und siehe da - eine unsichtbare Brücke wird durch ihren Schatten sichtbar werden! Sie beginnt allerdings auf der anderen Seite. Nehmt also Isaacs Rückzug oder nehmt den weiter oben erwähnten Durchgang zum Raum nach dem Eingang. Ab hier geht den Weg, den ihr auch zuerst gegangen seid, und ihr kommt bald wieder in den Raum.

Nun hier angelagt, könnt ihr am Schatten gut erkennen, wie der Weg von eurer Erhebung aus zu einem anderen Durchgang führt. Vergeßt aber nicht, daß dies nur der Schatten ist! Der eigentliche unsichtbare Pfad liegt ein Stückchen höher im Bild als der Schatten, er fängt bei der hervorgehobenen Klippe an. ;-) Als Nächstes waret ein langer Gang auf euch, dem ihr folgen solltet. Ihr springt alsbald auf eine Senke hinunter, und in der Mitte des Konstrukts ist ein weiterer Raum. In diesem findet ihr eine Truhe mit dem Ball der Kraft! Eine alte Steintafel daneben liest "Das Geheimnis des Qi soll den Jüngern der Wahrheit enthüllt werden." Dieser Ball ist also das Geheimnis der Grotte! Ihr solltet nun die Höhle verlassen, um Meister Nyunpa von eurem Erfolg wissen zu lassen. Geht daher zu Fuß zum Ausgang zurück oder – für die Ungeduldigen und Gemütlicheren unter uns – laßt euch mit Rückzug zu ihm tragen.

Am Eingang der Grotte werdet ihr mit Staunen erwartet werden! Diesen Erfolg hatte man euch anscheinend gar nicht zugetraut! Lauft wieder die Anhöhe hoch und besucht Meister Nyunpa in seinem Tempel.

Meister Nyunpa ist sichtlich erfreut übr euren Erfolg! Er erzählt euch, daß man diese Kraft Qi oder auch "Kraftwelle" nennt, sie ist allerdings eine spirituelle Kraft. Er beschließt, euch in die Kraft und ihre Benutzung einzuweihen.

Er sagt euch, daß ihr die neue Kraft benutzen könnt, um den Wald von Mogall zu durchqueren (den neuen bösen Wald, von dem Arborandra sprach). Dazu müßt ihr die Tiere des Waldes nicht bekämpfen, sondern sie mit der Kraftwelle aufscheuchen und ihnen folgen! Als Geschöpfe des Waldes verirren sie sich nämlich nicht. Nun... das war's auch schon! Er hat euch sein Wissen übergeben und wird sich nun wieder zur Ruhe setzen.

Mit dieser neuen Kraft seid ihr also für den bevorstehenden Wald von Mogall bestens gewappnet! Nehmt noch den Psynergy-Stein vor Nyunpas Tempel und verlaßt den Ort, denn sein Geheimnis kennt ihr ja nun!

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