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Klassen (Golden Sun)

Isaacs Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Junker - Heilung, Heilwasser, Segnung, Ragnarök, Phönix, Beben, Erdbeben, Epizentrum, Stalagmit, Ton-Spitze, Stein-Spitze, Gaia, Mutter Erde, Heilige Erde
Ritter Ven x 2
Galan Ven x 4
Lord Ven x 6
Raufbold Mars x 1 Freier Fall, Stalagmit, Ton-Spitze, Stein-Spitze, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Bombe, Nova, Supernova, Phönix, Hindernis, Schwächer, Spuk, Fluch, Urteil
Schläger Mars x 2
Wilder Mars x 4
Barbar Mars x 5
Berserker Mars x 6 Ven x 1
Lehrling Jup x 1 Magisches Feuer, Gaia, Mutter Erde, Heilige Erde, Aufprall, Einschlag, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Spuk, Fluch, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Illusionist Jup x 2
Feen-Ritter Jup x 4
Beschwörer Jup x 6 Ven x 1
Schwertkämpfer Merk x 1 Schneidewind, Dornen, Bruyère, Nessel, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Linderung, Basilisk, Vermeidung
Verteidiger Merk x 2
Kavalier Merk x 4
Hüter Merk x 6 Ven x 1
Schamane Merk x 6 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Linderung, Basilisk
Schamane Jup x 6 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Dragoner Merk x 4 Mars x 3 Schneidewind, Dornen, Bruyère, Nessel, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Linderung, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Vermeidung
Ninja Mars x 3 Jup x 3 Todesstoß, Shuriken, Vernichtung, Bambuspfeil, Bambus-Speer, Bambuslanze, Brandbombe, Streubombe, Bodenbombe, Salve, Taifun, Hurrikan, Donnerhieb, Donnerblitz, Gewitter, Nebel
Samurai Mars x 4 Jup x 3 Drachenwolke, Finsternis, Helmspalter, Blitzschlag, Steinschlag, Felssturz, Lawine, Lava-Regen, Magma-Bad, Magma-Sturm, Nachtspeer, Engelsspeer, Wächter, Beschützer, Magische Kuppel, Magischer Schild

Garets Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Wächter - Hitzewelle, Flamme, Flammenwand, Hitzsturm, Feuer, Feuerball, Inferno, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Wächter, Schutz, Hindernis, Schwächer
Soldat Mars x 2
Krieger Mars x 4
Champion Mars x 6
Raufbold Ven x 1 Freier Fall, Stalagmit, Ton-Spitze, Stein-Spitze, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Bombe, Nova, Supernova, Phönix, Hindernis, Schwächer, Spuk, Fluch, Urteil
Schläger Ven x 2
Wilder Ven x 4
Barbar Ven x 5
Berserker Ven x 6 Mars x 1
Knappe Jup x 1 Magisches Feuer, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Aufprall, Einschlag, Wächter, Schutz, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Illusionist Jup x 2
Feen-Ritter Jup x 4
Beschwörer Jup x 6 Mars x 1
Schwertkämpfer Merk x 1 Schneidewind, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Wächter, Schutz, Basilisk, Vermeidung
Verteidiger Merk x 2
Kavalier Merk x 4
Erleuchteter Merk x 6 Mars x 1
Asket Jup x 6 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Asket Merk x 6 Regenschauer, Taucher, Flut, Prisma, Prismenhagel, Frostprisma, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Basilisk
Dragoner Ven x 4 Merk x 3 Schneidewind, Dornen, Bruyère, Nessel, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Linderung, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Vermeidung
Ninja Ven x 3 Jup x 3 Todesstoß, Shuriken, Vernichtung, Bambuspfeil, Bambus-Speer, Bambuslanze, Brandbombe, Streubombe, Bodenbombe, Salve, Taifun, Hurrikan, Donnerhieb, Donnerblitz, Gewitter, Nebel
Samurai Ven x 4 Jup x 3 Drachenwolke, Finsternis, Helmspalter, Blitzschlag, Steinschlag, Felssturz, Lawine, Lava-Regen, Magma-Bad, Magma-Sturm, Nachtspeer, Engelsspeer, Wächter, Beschützer, Magische Kuppel, Magischer Schild

Ivans Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Wind-Seher - Blitzstrahl, Sturmblitz, Ultra-Blitz, Wirbelwind, Tornado, Orkan, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Aufprall, Einschlag, Magischer Mantel, Widerstand, Schlaf, Haltegriff
Magier Jup x 2
Geweihter Jup x 4
Magister Jup x 6
Seher Ven x 1 Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Wahrsager Ven x 2
Schamane Ven x 4
Druide Ven x 6 Jup x 1
Pilger Mars x 1 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Wanderer Mars x 2
Asket Mars x 4
Feuer-Mönch Mars x 6 Jup x 1
Eremit Merk x 1 Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Aufprall, Einschlag, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Ältester Merk x 2
Lehrmeister Merk x 4
Retter Merk x 5
Weiser Merk x 6 Jup x 1
Feen-Ritter Ven x 6 Magisches Feuer, Gaia, Mutter Erde, Heilige Erde, Aufprall, Einschlag, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Spuk, Fluch, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Feen-Ritter Mars x 6 Magisches Feuer, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Aufprall, Einschlag, Wächter, Schutz, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Ranger Merk x 3 Mars x 3 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Regenschauer, Taucher, Flut, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Medium Ven x 3 Merk x 3 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Spuk, Fluch, Urteil, Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Weißer Magier Ven x 3 Merk x 4 Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Linderung, Trübung, Abstumpfung, Magischer Mantel, Widerstand

Mias Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Augure - Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Frost, Tundra, Gletscher, Eis, Eishorn, Eisrakete, Basilisk
Gelehrter Merk x 2
Priester Merk x 4
Paragon Merk x 6
Seher Ven x 1 Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Basilisk
Wahrsager Ven x 2
Schamane Ven x 4
Druide Ven x 6 Merk x 1
Pilger Mars x 1 Regenschauer, Taucher, Flut, Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Basilisk
Wanderer Mars x 2
Asket Mars x 4
Wasser-Mönch Mars x 6 Merk x 1
Eremit Jup x 1 Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Aufprall, Einschlag, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Ältester Jup x 2
Lehrmeister Jup x 4
Retter Jup x 5
Weiser Jup x 6 Merk x 1
Kavalier Ven x 6 Schneidewind, Dornen, Bruyère, Nessel, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Linderung, Basilisk, Vermeidung
Kavalier Mars x 6 Schneidewind, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Wächter, Schutz, Basilisk, Vermeidung
Ranger Mars x 3 Jup x 3 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Regenschauer, Taucher, Flut, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Medium Ven x 3 Jup x 3 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Spuk, Fluch, Urteil, Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Weißer Magier Ven x 3 Jup x 4 Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Linderung, Trübung, Abstumpfung, Magischer Mantel, Widerstand

Veränderungen der Statuswerte

Klassen beeinflussen, wie eure Statuswerte aussehen. Abhängig von ihnen sind manche sehr gut, manch andere hinegegen nicht sonderlich so. Die folgende Tabelle soll zeigen, inwiefern sich eure Werte verändern! Ausgegangen wird immer von den Grundwerten der Charaktere, welche im Verhältnis gesehen 100% entsprechen (hier mit einem Strich dargestellt). Jene sind es auch, welche bei einem Level-Up steigen!

Notiz: Manche Klassen unterscheiden sich nur in einigen Namen. Jene werden nicht doppelt aufgelistet.

KlasseKPPPAtt.Vert.Schn.Glück
Junker110%80%110%110%
Ritter130%90%120%110%120%
Galan150%130%120%130%
Lord170%110%140%130%140%
Raufbold70%120%90%110%70%
Schläger120%80%130%120%70%
Wilder140%90%140%110%130%70%
Barbar160%150%120%140%70%
Berserker180%110%160%130%150%70%
Lehrling120%110%120%90%
Illusionist120%130%120%110%130%90%
Feen-Ritter140%140%140%120%140%90%
Beschwörer170%160%150%130%150%90%
Schwertkämpfer90%110%110%90%120%
Verteidiger120%120%120%120%
Kavalier140%110%130%130%110%120%
Hüter170%130%140%140%130%120%
Wächter110%80%110%70%
Soldat130%90%110%120%80%
Krieger150%120%130%90%
Champion170%110%130%140%
Dragoner160%130%140%140%110%120%
Ninja160%140%150%120%170%90%
Samurai190%130%150%140%140%95%
Wind-Seher80%140%80%90%130%110%
Magier90%150%90%140%110%
Geweihter110%160%110%150%110%
Magister130%170%110%120%160%110%
Seher90%130%90%90%110%
Wahrsager110%140%120%
Schamane120%150%110%110%130%
Druide150%170%130%130%160%
Pilger90%120%90%120%120%
Wanderer110%130%110%130%120%
Asket120%140%110%120%140%120%
Feuer-Mönch150%160%140%140%160%120%
Eremit80%140%80%90%130%120%
Ältester90%150%90%140%120%
Lehrmeister110%160%110%150%120%
Retter130%170%110%120%160%120%
Weiser150%180%120%130%170%120%
Augure90%130%90%80%130%
Gelehrter140%110%90%130%
Priester120%150%110%120%130%
Paragon140%160%120%130%110%130%
Ranger130%160%120%120%160%120%
Medium120%150%110%120%150%90%
Weißer Magier150%180%130%130%150%120%
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