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Bestiarium (Golden Sun)

A

Affe

Kraftpunkte:

290

Erfahrungspunkte:

96
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 160
Attacke: 128 Gegenstand: Fläschchen (3)
Verteidigung: 29 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 49 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Raubzug
Wo zu finden: Weltkarte (5) + Wald von Mogall + Berge von Altin

Für den Zeitpunkt, an dem ihr das erste Mal auf sie trefft, sind sie ziemlich stark, da sie sehr viel aushalten können. Kümmert euch um sie als Letztes! Wenigstens geben die Tiere euch viele EP, und sie sind die ersten Gegner, die Fläschchen hinterlassen können!
Ameisenlöwe

Kraftpunkte:

400

Erfahrungspunkte:

168
Psynergypunkte: 32 Goldmünzen: 320
Attacke: 160 Gegenstand: Fläschchen (4)
Verteidigung: 45 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 58 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 19 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Erdbeben, Flammenwand, Ultraschall
Wo zu finden: Wüste von Lamakan

Die Ameisenlöwen lauern auf auch in manchen Oasen der Wüste. Setzt den Enthüller außerhalb der Kreismarkierungen ein, um nicht in ihre Falle zu tappen! Ihr könnt aber sehr effektiv durch sie trainieren, da jedes Enthüllen 'ihrer' Oase ein erneutes Monster erscheinen läßt.
Azart

Kraftpunkte:

450

Erfahrungspunkte:

0
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 0
Attacke: 206 Gegenstand: -
Verteidigung: 20 / 2* Kräfte: 80 80 80 80
Schnelligkeit: 62 Widerstände: 90 90 90 90
Glück: 9 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Verteidigung
Wo zu finden: Colosso

Azart ist der erste Gladiator, gegen den ihr in Colosso antreten müßt. Er ist deshalb auch euer einfachster Widersacher.
* Niedrigere Verteidigung, wenn ihr das Wettrennen gewinnt.

B

Bandit

Kraftpunkte:

244

Erfahrungspunkte:

36
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 46
Attacke: 46 Gegenstand: Gauner-Schwert (1)
Verteidigung: 8 Kräfte: 80 80 80 80
Schnelligkeit: 20 Widerstände: 72 72 72 72
Glück: 3 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Schnitter, Funkeln
Wo zu finden: Vault (im Gasthaus)

Der Anführer der drei Banditen. Sein Schnitter kann euch ganz schön zusetzen, also habt besser Heilkräuter dabei!
Beißmaus

Kraftpunkte:

20

Erfahrungspunkte:

2
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 2
Attacke: 23 Gegenstand: Heilkraut (5)
Verteidigung: 7 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 7 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Verteidigung
Wo zu finden: Vale (beim Sturm), Heiligtum von Sol

Dieser schwächeren Form der Beißmaus begegnet ihr nicht nur während des Großen Sturms in Vale, sondern auch auf eurer Erkundung des Heiligtums von Sol.
Beißmaus (später)

Kraftpunkte:

36

Erfahrungspunkte:

4
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 4
Attacke: 32 Gegenstand: Heilkraut (5)
Verteidigung: 7 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 9 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Verteidigung, Flucht
Wo zu finden: Weltkarte (1)

Die Beißmäuse auf der Weltkarte sind etwas stärker als die in Vale und können flüchten.
Blender

Kraftpunkte:

28

Erfahrungspunkte:

3
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 3
Attacke: 25 Gegenstand: Öltropfen (5)
Verteidigung: 8 Kräfte: 100 95 95 95
Schnelligkeit: 12 Widerstände: 48 100 72 7
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Grollen
Wo zu finden: Heiligtum von Sol (innere Räume)

Diesen Blendern begegnet ihr nur während eures Aufenthalts im Heiligtum vom Sol, sie erscheinen auch erst, sobald ihr das versteckte Innere betreten habt.
Blender (später)

Kraftpunkte:

39

Erfahrungspunkte:

5
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 6
Attacke: 36 Gegenstand: Öltropfen (5)
Verteidigung: 10 Kräfte: 100 95 95 95
Schnelligkeit: 18 Widerstände: 48 100 72 7
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Grollen
Wo zu finden: Weltkarte (1)

Die stärkere Form der Blender.
Böse Beißmaus

Kraftpunkte:

131

Erfahrungspunkte:

55
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 80
Attacke: 164 Gegenstand: Heilkraut (6)
Verteidigung: 22 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 67 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht
Wo zu finden: Weltkarte (6) + Höhle von Vale

Der große Bruder der Beißmaus, aber nicht unbedingt viel gefährlicher.

C

Carniguhl

Kraftpunkte:

249

Erfahrungspunkte:

194
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 160
Attacke: 274 Gegenstand: Gegengift (6)
Verteidigung: 82 Kräfte: 100 95 80 80
Schnelligkeit:80 Widerstände: 25 72 7 48
Glück: 4 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Kannibale, Gestand d. Verfalls, Freundsuche
Wo zu finden: Suhalla-Tor

Stellt keine große Bedrohung für euch dar.
Chimere

Kraftpunkte:

1350

Erfahrungspunkte:

465
Psynergypunkte: 48 Goldmünzen: 800
Attacke: 294 Gegenstand: Heiltrank (1)
Verteidigung: 90 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 121 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 18 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Hitzesturm, Wächter, Hindernis, Haltegriff, Feuersegen, Tollwut-Zahn, Kampfwut
Wo zu finden: Schatzinsel (Ebene 6)

Zwei von ihnen versperren euch den Zugang zur dritten Ebene der Schatzinsel-Höhle.
Chimerenmagier

Kraftpunkte:

413

Erfahrungspunkte:

362
Psynergypunkte: 28 Goldmünzen: 300
Attacke: 326 Gegenstand: Stachel-Rüstung (7)
Verteidigung: 119 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 145 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 16 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Eruption, Feuersegen, Tollwut-Zahn, Kampfwut, Erholung
Wo zu finden: Straße zu Straße zu Babis Leuchtturm, Tunnrelruinen, Venus-Leuchtturm

Vorallem ihr Tollwut-Zahn kann euch sehr gefährlich werden, also aufgepaßt!
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