Willkommen zu meinem kleinen Führer über all jene Monstrositäten, die ihr auf Weyard finden könnt. Dieser erste Teil übernimmt die Möglich- und Unmöglichkeiten aus dem ersten Spiel, Golden Sun. Vermutlich werden die meisten nicht wirklich einen Sinn in ihm sehen, doch interessant ist es in jedem Fall anzuschauen!
Die verschiedenen Werte der Monster können durch Probieren im Spiel selbst ermittelt werden, am sichersten ist jedoch, in der ROM des Spiels, also dem Programmcode selbst, danach zu schauen. So konnten die ganzen gesuchten Werte gefunden werden. Sie werden zusammen mit einem Bild des enstprechenden Wesens gezeigt werden. Zum Schluß kommt ebenso noch ein in wenig gehaltvoller Kommentar meinerseits hinzu! =D
Die Gegner sind jeweils alphabetisch sortiert.
Notizen: Eingeklammerte Zahlen in kleiner Schrift und Plus stehen für Regeneration. Die Fundwahrscheinlichkeit eines Gegenstandes ist nach diesem in Klammern angegeben. Die Ziffer ist eine Variable im Spiel, die man selbst nicht irgendwie sehen kann. Eine "1" ist hier ein garantierter Fund", die "9" ein sehr seltener auf der Skala. Ebenso gibt es ein "Weltkarten-System", da sich die verschiedenen Bereiche dort ja doch ziemlich unterscheiden; hier ein simpler Schlüssel:
Weltkarte (1): Vale – Goma-Höhle
Weltkarte (2): Goma-Höhle – Brücke von Kolima
Weltkarte (3): Höhle von Bilibin – Merkur-Leuchtturm
Weltkarte (4): Brücke von Kolima – Wald von Mogall
Weltkarte (5): Wald von Mogall – Wüste von Lamakan
Weltkarte (6): Wüste von Lamakan – Schiff
Weltkarte (7): Schiff – Gondowan-Passage
Weltkarte (8): Gondowan-Passage – Venus-Leuchtturm
Weltkarte (9): Venus-Leuchtturm – Lalivero
An dieser Stelle RIESIGEN DANK von mir an "Torrent Lord" und seinen Enemy Guide, ohne den diese Seiten kaum möglich gewesen wären. TL, if you should ever read this, be sure of my deepest gratitude! :-D Ebenso hervorheben möchte ich Golden Sun Sprites und Golden Sun Realm, welche sich einst die Heidenarbeit mit den animierten Bildern machten.
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