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Walkthrough (The Lost Age)

Chapter 37: Reunited!

Nach den anstrengenden Abenteuern im Jupiter-Leuchtturms sei es euch nun gestattet, nach Contigo zurückzukehren. Schließlih wartet euch Isaacs Gruppe dort auf euch... Sobald ihr wieder dort seid, lauft zum Hause, welches sich auf einem Hügel nördlich der Läden befindet. Werft einen Blick hinein!

Vor Hamas Haus.

Hier haben euch Isaac, Garet, Ivan und Mia schon eiligst erwartet, sie sind froh über eure Ankunft. Schließlich gibt es noch einige Dinge hier zu klären! So viele Mißverständnisse... So ist Felix' Gruppe ihnen aus dem Weg gegangen, um einen möglichen Kampf zwischen den beiden Parteien zu verhindern, desweiteren taten sie diese Dinge, weil es um das Leben ihrer Eltern ging...

Isaac is glad about your arrival. The conflict was to avoid. Jenna wanted to save her parents.

Diese Bemerkung wird nun Isaac besonders aufmerksam machen. Kraden erzählt, daß bei Saturos' Überfall, der den Großen Sturm vor drei Jahren auslöste, anscheinend niemand ums Leben kam. Was womöglich auch bedeuten könnte, daß Isaacs Vater ebenso noch am Leben ist! Er weiß nicht mehr, was er glauben soll. Doch Kraden weist ihn auch darauf hin, daß es noch einen weiteren Grund gab...

Maybe they're all alive? There's another reason.

Felixens Gruppe resümiert nun, was bereits in Lemuria gesagt wurde: zwar kann die Freisetzung der Alchemie das Ende der Welt bedeuten, doch wenn die Leuchttürme überhaupt nicht entzündet werden ist dies in jedem Falle schon ein unausweichliches Schicksal! Isaacs Gruppe wirkt erst ungläubig, doch vorallem die kluge Mia begreift schnell, daß dies wohl doch die ganze Wahrheit zu sein scheint, entgegen ihrer eigentlichen Mission.

The only prevention of the destruction! Mia quickly understands the situation.

Doch auch Isaac, der Anführer seiner Gruppe, wird sich nun des Geschehens im klaren. Alles ergibt einen Sinn – warum hat er es nicht vorher gesagt bekommen? Doch Kraden weist ihn daraufhin, daß es entegegen der Lehren Vales gewesen wäre und deshalb sein Handeln nicht falsch gewesen sei.

Great choices... Isaac is overwhelmed.

Und da kommt auch schon Hama hineingeplatzt! Kraden bemerkt, daß Isaac sie bereits kennt, doch etwas ganz anderes wird nun das bestimmende Thema hier sein – Hama ist ein Nachfahre der Anemos! Jenes Volk lebte einst in Contigo... Und Isaacs Gruppe hat erst kürzlich erfahren, daß Ivan nicht nur in Contigo geboren wurde, sondern sogar eine Schwester hat. Nun, da fügt sich doch alles zusammen...!

Hama and Isaac are talking simultaneously. So Ivan has a sister. Hama, Ivan's sister.

Doch Hama sieht keine Zeit für Sentimentalitäten, wichtige Aufgaben liegen nämlich noch vor euch! Hama erzählt euch, daß durch das Entzünden der bisherigen drei Leuchtfeuer das Gleichgewicht der Elemente aus den Fugen geraten ist, es wird immer kälter und windiger im hohen Norden von Prox, weshalb ihr so schnell wie nur möglich den Mars-Leuchtturm aufsuchen solltet! Zwar haben Hagartio und Dinaria den Mars-Stern doch Hama sieht, daß eine mächtige Kraft sie vom Entzünden des Feuers abhalten wird. Mmmh...

There's no more balance. Hurry to Mars Lighthouse! Hama doubts Agatio's and Karst's success.

Doch auch ihr werdet scheitern, wenn ihr nicht gemeinsam eure Kräfte vereinen werdet. Daß dies nichts Gutes ist, versteht sich wohl von selbst! Hama ist froh, daß ihr so schnell schon wieder reisebereit seid, doch sie muß jetzt gehen. Sie hat noch ein Geschenk für euch – sie wird es euch beim Flußarm geben, wo auch euer Schiff sich befindet.

You have to fight together. No time to lose! Hama prepared a gift for you!

Zum Schlusse dieses schicksalsträchtigen Gesprächs sind dann aber doch alle froh, daß sie sich nicht länger als Feinden begegnen müssen. Isaac übergibt sich mitsamt seiner Truppe der Leitung von Felix, und jetzt heißt es nun: Auf zum Schiff!

Mia is relieved. You should go back to your ship.

Das heißt? Na, was heißt es? Genau, Isaacs Gruppe ist nun für euch steuerbar!!! 8D Sie haben einige wichtige Psynergy-Items bei sich, und solltet ihr gar noch Daten aus dem ersten Teil übertragen haben, werden sie zudem noch ihre Gegnstände und Kampferfahrung bei sich haben! Ihr könnt eure acht Charaktere kreuz und quer in zwei Gruppen zusammenstellen, wobei stets die erste angreifen wird. Da mir Isaacs Gruppe sympathischer als die andere ist, werde ich fortan diese einsetzen in den Kämpfen – solltet ihr eher Fan von Felix seiner Gruppe sein, denkt ihn euch einfach hinzu. ;-D Falls ihr Daten aus dem ersten Teil übertragen habt, könnt ihr sogleich den nächsten Dschinn euch schnappen, er befindet sich in einem Baumstumpf südwestlich von Hamas Haus. Benutzt die Kraftwelle an diesem und ein Mars-Dschinn herausspringen – er heißt "Glanz"! Geht zu ihm hin und er wird euch freiwillig folgen. Verlaßt nun Contigo!

Use your 'Force' here! Isaac found Shine!

Nun geht es zurück zum Atteka-Flußarm, wo ihr mit eurem Schiff angelegt habt, schon vergessen? Lauft beim Eingang zuerst nach Süden, wo ihr einen kleinen, von Steinen versperrten Bereich sehen werdet. Fegt den Busch hier mit dem Zyklon weg, ein Venus-Dschinn wird hervorspringen! Danach benutzt die neue Kraft der Telekinese, um den störenden Stein hochzuheben! Lauft zum Dschinn, er wird sich euch freiwillig anschließen wollen – "Geode" gehört nun zu euch! Habt ihr ihn, lauft gen Osten zu eurem Schiff.

Lift up that stone. Isaac found Geode!

Und wo wir schon vom Schiff reden, es scheint sich ganz schön verändert zu haben! Hama erwartet euch vor diesem und wird euch erklären, daß dem Schiff einer alten Prophezeiung gemäß Flügel angebaut worden sind. Damit könnt ihr mit dem Schiff nicht nur auf dem Wasser fahren, sondern auch durch die Luft schweben! Dazu braucht ihr lediglich euer Luftkissen aus dem Schamanendorf einsetzen. Zwar rät sie euch, vorerst vorsichtig zu fliegen, doch auch sie ist schon gespannt auf den Jungfernflug! Betretet euer Schiff!

Hama awaits you. Now they're wings attached! Fly to the sky...

Solltet ihr im ersten Golden Sun Hammet aus seinem Gefängnis befreit sowie eure Enddaten übertragen haben, wird euch nun einer der Diener des Lords ansprechen, um euch seinen Dank zu bestätigen. Der Mann hinteröäßt euch eine Truhe, schaut einmal hinein! In ihr liegt ein Stück Orichalcum, ein Stoff zum Schmieden – und der wertvollste überhaupt. Doch nun auf zum Schiff und Anker lichten!

Hammet wants to give you something! Felix gave the Orihalcon to Isaac.

Fahrt mit eurem Schiff nun bis zu den kleinen Steinen, die derzeit den Ausgang aus der Bucht versperren und haltet die B-Taste gedrückt. Dies wird nun das Luftkissen aktivieren und dafür sorgen, daß euer Schiff abhebt! Schwebt über das Riffchen und voller Enthusiasmus wird die Gruppe über ihren Erfolg sprechen!

Float over the little reef. That thing flies! Hoorray!

Nur eine tut nicht an der allgemeinen Freude teilnehmen: Cosma. Si eist enttäuscht, daß sie euch im Jupiter-Leuchtturm nicht ihre wahre Herkunft herausfinden konnte. Da sie als kleines Kind nach Lalivero gelangte und dort großgezogen wurde, hat sie nie ihre wahren Eltern kennengelernt... Doch Kraden tröstet sie ein wenig, indem auch er erzählt, daß er kaum jemals seine Familie sah, da er als kleines Kind von ihnen getrennt und nach Tolbi genommen wurde. Dies wird Cosma zum Glück nun wieder etwas ermuntern können. Die Reise sollte nun aber schnell weitergehen! Schwebt noch über das kleine Riff direkt vor euch.

Sheba wants to know her origin... Sheba's been wondering all her life. Sheba's been little comforted.

In ihren Kräften vereint, wer sollte diese Gruppe nun noch aufhalten können? Zu acht werden sich euch viele neue Möglichkeiten auftun, und viele von ihnen werden sogleich im nächsten Kapitel behandelt werden!

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