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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 35: Contigo

Die Reise wird euch nun auf den Kontinent Atteka führen, nach Contigo, von wo aus ihr zum Jupiter-Leuchtturm gelangen könnt. Vom Schamanendorf aus geht es wieder in die Höhle vor diesem, immerhin könnt ihr nun hier abkürzen, um schnell wieder aus ihr hinauszukommen. (Nebenbei, auch jetzt könnt ihr den Dschinn hier noch nicht kriegen.)

Kürzt in der Höhle ab.

Atteka befindet sich südlich von Hesperia, dem Kontinent, auf dem ihr euch gerade befindet. Ihr müßt, um in seine Mitte zu gelangen, in eine kleine und unscheinbare Flußmündung im Südosten einfahren. Von dort aus braucht ihr dem Fluß nur nach Südwesten zu folgen, bis ihr wieder aufs Meer zurückgelangt, das jedoch von Riffen versperrt wird. Fahrt nördlich weiter und lichtet den Anker an dem Strand dort.b

Die Flußmündung auf der Weltkarte. Vor dem großen Riff. Die Docks sind erreicht!

Steigt von eurem guten Schiff herab und lauft weiter nach Westen. Ihr kommt an ein paar Männern vorbei, die allem Anschein nach eine Prophezeiung erfüllen wollen... merkwürdige Kerls! Im folgenden Abschnitt solltet ihr weiter zu einer Leiter laufen, klettert sie hoch und folgt dem Weg nach Osten zurück. Klettert zur Truhe hin und entnehmt ihr ein Fläschchen. Nun geht's wieder zurück, im Norden befindet sich das Ende des Atteka-Flußarms!

Eine Prophezeiung, so so... Lauft hier weiter. Felix erhält Fläschchen.

Von dem Flußarm aus ist es nicht allzu weit bis nach Contigo. Folgt einfach dem Pfad nach Nordosten, dann solltet ihr die Siedlung erreichen. Sie ist ja nicht zu übersehen neben dem gewaltigen Krater, der da direkt an ihr angrenzt!

Vor Contigo.

Viel gibt es in Contigo zu diesem Zeitpunkt noch nicht zu bestaunen... Eine gute Station ist zuallererst aber wie immer das Handelshaus! Während die Krämerin sich im Westen Contigos befindet, sind die beiden anderen Händler eher im Osten zu finden. Einige sehr schöne Dinge haben sie im Angebot!

Krämerin
IconHeilkraut50
IconNuß200
IconGegengift20
IconElixier30
IconHeilige Feder70
Rüstungshändler
IconStahl-Rüstung4900
IconSilber-Weste3200
IconSilber-Armreif4000
IconRitterhelm4600
IconPlatin-Reif4200
IconJuwelenkrone4000
IconSpiegelschild5200
Waffenhändler
IconGroßes Schwert7000
IconMeister-Rapier6800
IconGroße Axt5200
IconKriegskeule6200
IconSilberklinge12000
Ein wenig Shopping zu Anfang. Im Handelshaus

Sodann soll eure Aufmerksamkeit nun dem westlichsten Zelt hier gelten. In jenem werdet ihr nämlich auf etwas ganz besonderes treffen, welches ihr vielleicht bereits aus dem ersten Teil kennt: die Slotmaschine! Bei diesem Glücksspiel könnt ihr eure Spieletickets einsetzen, welche euch die Händler manchmal als Geschenk mitgeben beim Einkaufen, mit ihnen könnt ihr hier einige tolle Preise gewinnen! Kriegt eine Reihe mit Symbolen zusammen und erhaltet ihnen entsprechend Hemden, Stiefel, Ringe oder sonstige Gegenstände. Verbraucht all eure Karten hier!

Auf zur Slotmaschine! Spielt mit euren Tickets.

Ansonsten aber ist hier vorerst wohl tote Hose! Einige Dinge aber gibt es vor der Abreise noch zu erledigen. Geht zum Stand neben dem Gasthaus, dort könnt ihr euch umsonst einen Maiskolben nehmen! Nördlich des Standes stehen übrigens auch zwei Zelte mit weiteren Glücksspielen. Geht danach aber zum Dorfeingang zurück, wo auch zwei Steinsäulen stehen. Geht von hier aus östlich weiter, bis ihr zu einem Kreis aus Gräsern gelangt. Grabt hier mit dem Spaten bei der gräserfreien Mitte, dann wird urplötzlich ein Venus-Dschinn hervorspringen! Er heißt "Marmor" und wird sich euch sogleich anschließen. Nun aber verlaßt Contigo!

Felix erhält Mais. Grabt hier nach dem Dschinn! Marmor folgt Felix.

Folgt von Contigo aus dem Wanderweg nordwestlich weiter. Es sollte gar nicht lange dauern, da werdet ihr das gewaltige Gebäude erreichen – den uralten Leuchtturm des Jupiter...

Vor dem Jupiter-Leuchtturm.

Den vielleicht aufwendigste und gewaltigste Bau aus der Welt von Golden Sun gilt es nun zu erforschen! Ein harter Weg wird es werden, doch als erster Leuchtturm unter Felixens Führung wird die Erfüllung eurer großen Aufgabe doch umso anspornender sein!

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