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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 28: Geheimnisse in der Östlichen See

In diesem Kapitel wird alles alles Übrige behandelt werden, was nicht auf eurem direkten Weg durch die Geschichte des Spiels geht. Dies wären da z.B. die Inseln – sie werden jetzt allesamt einmal besichtigt werden! Die erste von ihnen und zugleich die Yallam am nächsten liegende ist das Ost-Tundaria-Eiland. Sie liegt ein Stückchen südöstlich von Osenia, verschlagt euch in die verschneite Gegend!

Ost-Tundaria-Eiland auf der Weltkarte. Vor dem Ost-Tundaria-Eiland.

Generell sind die Inseln in der Östlichen See spärlich besiedelt, diese aber erst recht! Dennoch könnt ihr hier u.a. einen Heiler finden. Wendet euch aber eher dem Pinguin hier zu – de lütte hat sine Fru verlorn. Pingulina liegt verletzt am enderen Ufer. Doch wir werden helfen! Um sie zu erreichen, habt ihr nun über die umhertreibenden Eisschollen im Süden zu springen.

Sie ist leider verletzt und gelähmt! Zu Pingulina.

Rollt den Baumstamm ins Wasser und springt hinunter. Schiebt nun die lahme Pingulina zu ihrem Pingus zurück – er wird überglücklich darüber sein! Dafür, daß ihr sie wieder vereint habt, wird er euch einen hübschen Stein überreichen... Was mag dieser wohl euch nützen? Gleich werdet ihr's sehen! Verlaßt die tundarische Siedlung. (Übrigens, in fast jeder Hütte der vielen Inseln befindet sich eine Glücksmedaille in einem Topf versteckt, schaut immer mal nach!)

Schiebt Pingulina zu ihrem Pingus zurück. Pingus dankt euch! Felix erhält Hübscher Stein.

Wieder auf der Weltkarte. Die nächste Insel, die ihr euch anschauen sollet, ist das Südost-Angara-Eiland, welches, nun ja, eben südöstlich von Angara liegt! Hier leben zur Zeit an sich nur zwei Abenteurer... Wendet euch hier nun der Holzkiste zu, welche da direkt südlich der zwei steht. Verschiebt sie, bis sie sich rechts von der einen Pfütze befindet. Verschiebt die andere Holzkiste danach so, daß sie auf die von eben hinauffällt. Erstarrt die Pfütze sogleich mit dem Frost!

SO-Angara-Eiland auf der Weltkarte. Türmt die Kisten aufeinander... ...und erstarrt die Pfütze zu Eis!

Dadurch könnt ihr nun einige Ranken erreichen, die an der Felswand wachsen. Klettert sie hoch und folgt dem Wegg. Ihr erreicht ein Nest, doch sogleich kommt schon Mama Vogel angeflogen! Liest ihre Gedanken, dann wird sie euren hübschen Stein bemerken und euch auf ihn ansprechen. Gebt ihn ihr und sie wird euch im Gegenzug dafür ein schickes rotes Tuch als Dank überlassen. Das wär's auf dieser Insel dann gewesen!

Dem Vogel gefällt der Stein! Felix tauschte den Stein.

Sogleich geht es nun zum Nord-Osenia-Eiland. Diese kleine Insel liegt irekt südlich von euch, es ist nur ein kurzes Stück. Hier werden direkt links vom Eingang einige Töpfe auf sandigem Boden liegen, Versandet hier und grabt euch nördlich weiter. Hier wird eine Kuh weiden, kommuniziert mit dem Gedankenleser mit ihr... Und sie wird Gefallen an eurem roten Tuch finden! Überlaßt es ihr und sie wird euch frische Milch im Gegenzug geben. Wo auch immer die gerade herkam, ha ha! Und auch dies war's nun schon mit dem kurzen Abstecher hier...

N-Osenia-Eiland auf der Weltkarte. Grabt euch entlang! Felix erhält Rotes Tuch.

Dieser Tauschhandel wird noch ein wenig weitergehen! Jetzt ist die Westküste Indras an der Reihe, sie ist ein kleines Eiland inmitten des engen Kanals zwischen Gondowan und Indra, ungefähr westlich von euch. Lauft dort die vielen Stege entlang und geht die kleine Treppe am Ende hinunter, so daß ihr zu einem kleinen Hündchen kommt. Liest seine Gedanken ebenso. Er will so sehr eure frische Milch habem, daß er auch dafür im Gegenzug eine kleine Schildkröte überläßt, die er gefundet hat. Wie süß! Verlaßt die Ostküste sodann.

Die Westküste von Indra auf der Weltkarte. Zum Hund hinunter. Felix tauscht die Milch.

Und schlußendlich bleibt nur noch eine Insel übrig – das Eiland im Meer der Zeit! Jenes befindet sich in etwa südlich von Izumo, schifft euch also dorthin. Hier werdet ihr im östlichen seichten Wasser auf eine Schildkröte treffen. In ihren Gedanken erfahrt ihr, daß sie ziemlich alleine ist... Gebt ihr doch aber die kleine Schildkröte, die ihr habt! Vor Freude strahlend wird sie euch nicht viel zurückgeben können, doch sie möchte euch für eure gute Tat ihr geheimes Versteck zeigen. Springt auf und laßt euch zur Eiland-Höhle tragen!

Das Eiland im Meer der Zeit auf der Weltkarte. Nathaniel ist nicht mehr alleine! Vor der Eiland-Höhle.

Obwohl ihr den Großteil dieser Höhle erst viel später erkunden werden könnt, könnt ihr bis jetzt ja schon mal das holen, was es bereits zu holen gibt! Durchlauftden ersten Gang hier und folgt dem im zweiten Raum, bis ihr zu einem großen Steinkreis gelangt. Links von ihm befindet sich eine Truhe. In ihr liegen die Schild-Stiefel, welche leider überhaupt keine guten Fußwärmer sind... Geht danach östlich in den nächsten Abschnitt weiter.

Felix erhält Schild-Stiefel.

Balanciert mit dem Holzbrett über das Wasser entlang und kommt an die Ostwand. Lauft südlich zu einem weiteren Holzbrett weiter und benutz tes, um ans Ende des langen Kanals hier zu kommen. Hier wartet nämlich ein Venus-Dschinn auf eure Bekanntschaft! Seid siegreich im Kampf gegen ihn und "Geleit" wird euch folgen! Balanciert zurück und läuft an der Wand nördlich weiter. Nehmt am Ende nun ein weiteres Holzbrett und kommt in den westlichen Abschnitt zurück. Gelangt hier nun ans westliche Ufer und schaut mal in die Truhe hinein: ein rostiger Stab! Ideal zum späteren Schmieden in Yallam also. Verlaßt nun die Eiland-Höhle, kehrt mit der Schildkröte zur Insel zurück und verlaßt die Siedlung.

Balanciert mit dem Holzbrett! Geleit folgt Felix. Felix erhält Rostiger Stab.

So, das wäre dann die so genannte Tier-Quest gewesen! Doch die östliche See bietet noch mehr zum Erforschen – so zum Beispiel versteckte Gegenstände im seichten Wasser! Eine rostige Axt könnt ihr so in einem hellen Fleck seichten Wasser südwestlich des Eilands im Meer der Zeit finden. Hinzu kommt noch eine rostige Keule, welche sich ebenso in einem kleinen Bereich seichten Wassers ungefähr nordnordöstlich von Izumo befindet, auf einer Art "Weltkarten-Zipfel" nahe der Gaia-Fälle.

Felix erhält Rostige Axt. Felix erhält Rostige Keule.

Was uns hiernach zum letzten Ort dieses Kapitels führen wird... Die Ruinen von Izumo! Diese befinden sich in Izumo selbst, aber nördlich der vielen Häuser. Hier werdet ihr einen Steinkreis erblicken, doch der westlichste der Steine ist sichtlich etwas verschoben... Nun, schiebt ihn wieder in die richtige Lage zurück! Es wird den Mann neben euch erstaunen. Setzt dann noch den Enthüller ein und klettert die versteckte Leiter hinunter.

Rückt die Steinsäule richtig hin. Der versteckte Eingang.

Der Trick gleich im ersten Abschnitt hier ist schnell zu durchschauen: Um weiterzukommen, versandet euch und grabt euch auf die andere Seite der Steine und Holzsäulen. Erstarrt die Pfütze hier mit Frost, grabt euch zurück und tut dies ebenso mit der anderen Pfütze. Klettert die Leiter hoch und springt in den nächsten Abschnitt. Haltet hier euch nun östlich und klettert zu der Holzsäule hinunter. Plättet diese mit dem Hammer und versandet, damit die andere Seite der Steine erreichend. Lauft nun einfach zur Steinsäule und verschiebt sie in die mittlere Lage. Lauft zurück, nehmt nun den westlichen Pfad und schlagt euch zum den nächsten Bereich durch.

Gewitzt, gewitzt! Aus dem Weg mit ihr! Dies wird als Brücke dienen.

Östlich von euch befindet sich nun eine kurze Leiter, klettert sie hoch und folgt dem Gang. Springt über zwei Holzsäulen, so daß ihr letzten Endes zu einer Truhe gelangt. In ihr liegt die Defenda Imagina, eine absolut erhabene Rüstung!

Felix erhält Defenda Imagina.

Lauft zurück zum Eingang und von ihm aus südlich, ihr kommt wieder zu den zwei Holzsäulen. Plättet eine von ihnen und geht anschließend bis ans westliche Ende. Klettert die Leiter hoch und folgt dem Weg, bis ihr zu einem (nicht allzu reinen) See gelangt. Trocknet diesen mit Aarons Dürre aus und klettert danach hinunter. Auf in den nächsten Abschnitt! Am Ende des langen Ganges werdet ihr auf eine Steintafel stoßen, welche euch die Beschwörung des Odysseus beibringen wird – Gratulation dazu! Dies war's dann aber auch schon wieder. Verlaßt die Ruinen und Izumo selbst.

Nahe am Ende... Trockne den See aus. Felix kann nun Odysseus beschwören!

Und schon ist's geschafft, alle Nebenaufgaben in der Östlichen See sind gelöst! Daher wird sich ab jetzt wieder auf die eigentliche Spielhandlung konzentriert werden.

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