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Klassen (Die vergessene Epoche)

Felix' Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Junker - Heilung, Heilwasser, Segnung, Ragnarök / Odysee, Phönix, Beben, Erdbeben, Epizentrum, Stalagmit, Ton-Spitze, Stein-Spitze, Gaia, Mutter Erde, Heilige Erde
Ritter Ven x 2
Galan Ven x 4
Lord Ven x 6
Dracador Ven x 8
Raufbold Mars x 1 Freier Fall / Planetarium, Stalagmit, Ton-Spitze, Stein-Spitze, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Bombe, Nova, Supernova, Phönix, Hindernis, Schwächer, Spuk, Fluch, Urteil
Schläger Mars x 2
Wilder Mars x 4
Barbar Mars x 5
Berserker Mars x 6 Ven x 1
Chaos Lord Mars x 7 Ven x 2
Lehrling Jup x 1 Magisches Feuer / Donnermine, Gaia, Mutter Erde, Heilige Erde, Aufprall, Einschlag, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Spuk, Fluch, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Illusionist Jup x 2
Feen-Ritter Jup x 4
Beschwörer Jup x 6 Ven x 1
Recke Jup x 7 Ven x 2
Schwertkämpfer Merk x 1 Schneidewind / Federklinge, Dornen, Bruyère, Nessel, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Linderung, Basilisk, Vermeidung
Verteidiger Merk x 2
Kavalier Merk x 4
Hüter Merk x 6 Ven x 1
Beschützer Merk x 7 Ven x 2
Medium Jup x 6 Merk x 3
Merk x 6 Jupiter x 3
siehe Cosma / Aaron
Schamane Merk x 6 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Linderung, Basilisk
Druide Merk x 7 Ven x 1
Schamane Jup x 6 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Druide Jup x 7 Ven x 1
Dragoner Merk x 4 Mars x 3 Schneidewind / Federklinge, Dornen, Bruyère, Nessel, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Linderung, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Vermeidung
Templer Merk x 4 Mars x 4
Paladin Merk x 5 Mars x 4
Ninja Mars x 3 Jup x 3 Todesstoß / Todessprung, Shuriken, Vernichtung, Bambuspfeil, Bambus-Speer, Bambuslanze, Brandbombe, Streubombe, Bodenbombe, Salve, Taifun, Hurrikan, Donnerhieb, Donnerblitz, Gewitter, Nebel
Jünger Mars x 4 Jup x 4
Meister Mars x 4 Jup x 5
Samurai Mars x 4 Jup x 3 (Drachenwolke, Finsternis, Helmspalter,) / (Sphärenbeben, Dornengrab, Spalter,) Blitzschlag, Steinschlag, Felssturz, Lawine, Lava-Regen, Magma-Bad, Magma-Sturm, Nachtspeer, Engelsspeer, Wächter, Beschützer, Magische Kuppel, Magischer Schild
Ronin Mars x 5 Jup x 4

Jennas Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Gew. d. Feu. - Aura, Heil-Aura, Polare Aura, Dunst, Natterndunst, Drachendunst, Flamme, Flammenwand, Hitzesturm, Strahl, Radiusstrahl, Glutstrahl, Hindernis, Schwächer
Hexe Mars x 2
Große Hexe Mars x 4
Pyromane Mars x 6
Richter Mars x 8
Raufbold Ven x 1 Freier Fall / Planetarium, Stalagmit, Ton-Spitze, Stein-Spitze, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Bombe, Nova, Supernova, Phönix, Hindernis, Schwächer, Spuk, Fluch, Urteil
Schläger Ven x 2
Wilder Ven x 4
Barbar Ven x 5
Berserker Ven x 6 Ven x 1
Chaos Lord Ven x 7 Ven x 2
Knappe Jup x 1 Magisches Feuer / Donnermine, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Aufprall, Einschlag, Wächter, Schutz, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Illusionist Jup x 2
Feen-Ritter Jup x 4
Beschwörer Jup x 6 Mars x 1
Krieger-Adept Jup x 7 Mars x 2
Schwertkämpfer Merk x 1 Schneidewind / Federklinge, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Wächter, Schutz, Basilisk, Vermeidung
Verteidiger Merk x 2
Kavalier Merk x 4
Erleuchteter Merk x 6 Mars x 1
Radiant Merk x 7 Mars x 2
Ranger Jup x 6 Merk x 3
Merk x 6 Jupiter x 3
siehe Cosma / Aaron
Asket Jup x 6 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Feuer-Mönch Jup x 7 Mar x 1
Asket Merk x 6 Regenschauer, Taucher, Flut, Prisma, Prismenhagel, Frostprisma, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Basilisk
Atlantus Mer x 7 Mar x 1
Dragoner Merk x 4 Ven x 3 Schneidewind / Federklinge, Dornen, Bruyère, Nessel, Feuerst0ß, Feuerschlag, Feuerwalze, Linderung, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Vermeidung
Templer Merk x 4 Ven x 4
Paladin Merk x 5 Ven x 4
Ninja Ven x 3 Jup x 3 Todesstoß / Todessprung, Shuriken, Vernichtung, Bambuspfeil, Bambus-Speer, Bambuslanze, Brandbombe, Streubombe, Bodenbombe, Salve, Taifun, Hurrikan, Donnerhieb, Donnerblitz, Gewitter, Nebel
Jünger Ven x 4 Jup x 4
Meister Ven x 4 Jup x 5
Samurai Ven x 4 Jup x 3 (Drachenwolke, Finsternis, Helmspalter,) / (Sphärenbeben, Dornengrab, Spalter,) Blitzschlag, Steinschlag, Felssturz, Lawine, Lava-Regen, Magma-Bad, Magma-Sturm, Nachtspeer, Engelsspeer, Wächter, Beschützer, Magische Kuppel, Magischer Schild
Ronin Ven x 5 Jup x 4

Cosmas Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Wind-Seher - Blitzstrahl, Sturmblitz, Ultra-Blitz, Wirbelwind, Tornado, Orkan, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Aufprall, Einschlag, Magischer Mantel, Widerstand, Schlaf, Haltegriff
Magier Jup x 2
Geweihter Jup x 4
Magister Jup x 6
Zauberer Jup x 8
Seher Ven x 1 Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Wahrsager Ven x 2
Schamane Ven x 4
Druide Ven x 6 Jup x 1
Orakel Ven x 8
Pilger Mars x 1 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Wanderer Mars x 2
Asket Mars x 4
Feuer-Mönch Mars x 6 Jup x 1
Guru Mars x 7 Jup x 2
Eremit Merk x 1 Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Aufprall, Einschlag, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Ältester Merk x 2
Lehrmeister Merk x 4
Retter Merk x 5
Weiser Merk x 6 Jup x 1
Hexer Merk x 7 Jup x 2
Ninja Ven x 6 Mars x 3
Mars x 6 Ven x 3
siehe Felix / Jenna
Feen-Ritter Ven x 6 Magisches Feuer / Donnermine, Gaia, Mutter Erde, Heilige Erde, Aufprall, Einschlag, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Spuk, Fluch, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Beschwörer Ven x 6 Jup x 1
Feen-Ritter Mars x 6 Magisches Feuer / Donnermine, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Aufprall, Einschlag, Wächter, Schutz, Magischer Mantel, Widerstand, Kraftblocker, Schwund, Täuschung, Schlaf, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Feuer-Mönch Mars x 6 Jup x 1
Ranger Merk x 3 Mars x 3 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Regenschauer, Taucher, Flut, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Barde Merk x 4 Mars x 4
Kriegsherr Merk x 4 Mars x 5
Medium Ven x 3 Merk x 3 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Spuk, Fluch, Urteil, Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Beschwörer Ven x 4 Merk x 4
Dracomagus Ven x 5 Merk x 4
Weißer Magier Ven x 3 Merk x 4 Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Linderung, Trübung, Abstumpfung, Magischer Mantel, Widerstand
Purist Ven x 4 Merk x 5

Aarons Klassen

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Seefahrer - Exzelsior / Steinbruch, Frost, Tundra, Gletscher, Polar, Polaros, Polagra, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Giftheilung, Linderung, Basilisk, Vermeidung
Freibeuter Merk x 2
Seeherr Merk x 4
Kapitän Merk x 6
Admiral Merk x 8
Seher Ven x 1 Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Wachstum, Wildwuchs, Wildwucher, Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Basilisk
Wahrsager Ven x 2
Schamane Ven x 4
Druide Ven x 6 Merk x 1
Orakel Ven x 7 Merk x 2
Pilger Mars x 1 Regenschauer, Taucher, Flut, Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Basilisk
Wanderer Mars x 2
Asket Mars x 4
Atlantus Mars x 6 Merk x 1
Guru Mars x 7 Merk x 2
Eremit Jup x 1 Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Aufprall, Einschlag, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Ältester Jup x 2
Lehrmeister Jup x 4
Retter Jup x 5
Weiser Jup x 6 Merk x 1
Hexer Jup x 7 Merk x 2
Dragoner Ven x 6 Mars x 3
Mars x 6 Ven x 3
siehe Felix / Jenna
Kavalier Ven x 6 Schneidewind / Federklinge, Dornen, Bruyère, Nessel, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Linderung, Basilisk, Vermeidung
Hüter Ven x 7 Merk x 1
Kavalier Mars x 6 Schneidewind / Federklinge, Feuerstoß, Feuerschlag, Feuerwalze, Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Wächter, Schutz, Basilisk, Vermeidung
Erleuchteter Mars x 7 Merk x 1
Ranger Mars x 3 Jup x 3 Luftkeule, Windhieb, Schall-Keule, Regenschauer, Taucher, Flut, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Magischer Mantel, Widerstand, Haltegriff, Kräftezehrer, Psy-Zehrer, Basilisk
Barde Mars x 4 Jup x 4
Kriegsherr Mars x 5 Jup x 4
Medium Ven x 3 Jup x 3 Heilung, Heilwasser, Segnung, Phönix, Spuk, Fluch, Urteil, Blitz, Blitzgewitter, Blauer Blitz, Meerschaum, Schaumkrone, Strudel, Kräftezehrer, Psy-Zehrer
Beschwörer Ven x 4 Jup x 4
Dracomagus Ven x 5 Jup x 4
Albedus Ven x 3 Jup x 4 Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Phönix, Giftheilung, Prisma, Prismenhagel, Frost-Prisma, Plasma, Licht-Plasma, Funkenregen, Linderung, Trübung, Abstumpfung, Magischer Mantel, Widerstand
Purist Ven x 4 Jup x 5

Isaacs Klassen

Identisch mit denen von Felix.

Garets Klassen

Der Rest ist identisch mit Jennas Sektion.

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Wächter - Hitzewelle, Flamme, Flammenwand, Hitzsturm, Feuer, Feuerball, Inferno, Vulkan, Eruption, Pyrogriff, Wächter, Schutz, Hindernis, Schwächer
Soldat Mars x 2
Krieger Mars x 4
Champion Mars x 6
Held Mars x 8

Ivans Klassen

Identisch mit denen von Cosma.

Mias Klassen

Der Rest ist identisch mit Aarons Sektion.

Hinweis: Die Klasse "Atlantus" heißt bei Mia "Wasser-Mönch", die Klasse "Albedus" ebenso "Weißer Magier".

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Augure - Gebet, Tiefes Gebet, Stoßgebet, Wunsch, Wunschquelle, Reinheit, Giftheilung, Linderung, Frost, Tundra, Gletscher, Eis, Eishorn, Eisrakete, Basilisk
Gelehrter Merk x 2
Priester Merk x 4
Paragon Merk x 6
Cherubim Merk x 8

Klassen-Gegenstände

Grundsätzlich haben die Klassen-Gegenstände auf jeden Charakter denselben Effekt. Um in den Klassen aufsteigen, benötigt ihr jeweils drei Dschinns von einem Element, welches dem nicht eurem Adepten entspricht.

Beispiel: Felix soll vom Pierrot zum Harlekin werden. Dazu benötigt er außer der angelegten Mystera-Karte noch einen Mars-, Jupiter- und einen Merkur-Dschinn. Warum hier keinen Venus-Dschinn? Weil Felix ein Venus-Adept ist. Ich hoffe, das Beispiel war gut verständlich.

Laßt euch also nicht davon irritieren, dass ich alle vier Elementare jeweils aufliste. Ihr müßt immer ein individuelles rauskürzen.

Name: Benötigt: Erlernte Psynergy:
Pierrot - Säbeltanz, Feuersegen, Jonglieren, Hitzekugeln, Feuerkugeln, Flammenkarte, Donnerkarte, Dornenkarte, Frostkarte, Rätselkarte, Schwertkarte, Schlafkarte, Todeskarte, Vermeidung
Harlekin Ven Mar Jup Mer x 1
Pulcinello Ven Mar Jup Mer x 2 Säbeltanz, Meuchelei, Feuersegen, Jonglieren, Hitzekugeln, Feuerkugeln, Flammenkarte, Donnerkarte, Dornenkarte, Frostkarte, Rätselkarte, Schwertkarte, Schlafkarte, Todeskarte, Vermeidung
Akrobat Ven Mar Jup Mer x 3
Bändiger - Peitscher, Wilder Wolf, Emu, Roc, Salamander, Aufprall, Einschlag, Giftheilung, Linderung
Trainer Ven Mar Jup Mer x 1 Peitscher, Ork, Harpyie, Großer Golem, Zerberus, Wyvern, Elfe, Aufprall, Einschlag, Giftheilung, Linderung
Wildhüter Ven Mar Jup Mer x 2 Peitscher, Dinox, Greif, Anima-Panzer, Chimäre, Bl. Drache, Fee, Nox Arboris, Dämon, Aufprall, Einschlag, Giftheilung, Linderung
Bestia-Lord Ven Mar Jup Mer x 3 Peitscher, Troll, Minotaurus, Geistersoldat, Keulenschw., Feuerdrache, Finsternym., Sirene, Nero Arboris, Mantikor, Flammengreif, Aufprall, Einschlag, Giftheilung, Linderung
Eklipto - Zombieruf, Zorneshitze, Feurig. Abgr. Verheerung, Giftfluss, Geisterpuppe, Spuk, Fluch, Urteil, Phönix, Kräftezehrer, Psy-Zehrer,
Kryptoid Ven Mar Jup Mer x 1 Zombieruf, Zorneshitze, Feurig. Abgr. Verheerung, Giftfluss, Geisterpuppe, Spuk, Fluch, Urteil, Phönix, Kräftezehrer, Psy-Zehrer,
Nekromant Ven Mar Jup Mer x 2 Zombieruf, Dämonenruf, Zorneshitze, Feurig. Abgr. Verheerung, Giftfluss, Geisterpuppe, Spuk, Fluch, Urteil, Phönix, Kräftezehrer, Psy-Zehrer,
Nekromagier Ven Mar Jup Mer x 2 Zombieruf, Dämonenruf, Dullahan-Ruf, Zorneshitze, Feurig. Abgr. Verheerung, Giftfluss, Geisterpuppe, Spuk, Fluch, Urteil, Phönix, Kräftezehrer, Psy-Zehrer,

Veränderungen der Statuswerte

Klassen beeinflussen, wie eure Statuswerte aussehen. Abhängig von ihnen sind manche sehr gut, manch andere hinegegen nicht sonderlich so. Die folgende Tabelle soll zeigen, inwiefern sich eure Werte verändern! Ausgegangen wird immer von den Grundwerten der Charaktere, welche im Verhältnis gesehen 100% entsprechen (hier mit einem Strich dargestellt). Jene sind es auch, welche bei einem Level-Up steigen!

Notiz: Manche Klassen unterscheiden sich nur in einigen Namen. Jene werden nicht doppelt aufgelistet.

KlasseKPPPAtt.Vert.Schn.Glück
Junker110%80%110%110%
Ritter130%90%120%110%120%
Galan150%130%120%130%
Lord170%110%140%130%140%
Dracador190%120%150%140%150%
Raufbold70%120%90%110%70%
Schläger120%80%130%120%70%
Wilder140%90%140%110%130%70%
Barbar160%150%120%140%70%
Berserker180%110%160%130%150%70%
Chaos Lord200%120%170%140%160%70%
Lehrling120%110%120%90%
Illusionist120%130%120%110%130%90%
Feen-Ritter140%140%140%120%140%90%
Beschwörer170%160%150%130%150%90%
Recke190%170%160%140%170%90%
Schwertkämpfer90%110%110%90%120%
Verteidiger120%120%120%120%
Kavalier140%110%130%130%110%120%
Hüter170%130%140%140%130%120%
Beschützer190%140%160%150%130%120%
Geweihte des F.120%120%90%
Hexe110%130%110%110%130%90%
Große Hexe130%140%120%120%140%90%
Pyromane150%150%130%130%150%90%
Richter170%160%140%140%160%90%
Wächter110%80%110%70%
Soldat130%90%110%120%80%
Krieger150%120%130%90%
Champion170%110%130%140%
Held190%120%150%150%110%
Dragoner160%130%140%140%110%120%
Templer180%140%150%150%120%120%
Paladin200%150%160%160%130%120%
Ninja160%140%150%120%170%90%
Jünger180%150%160%130%180%90%
Meister200%160%170%140%190%90%
Samurai190%130%150%140%140%95%
Ronin190%140%160%150%150%95%
Wind-Seher80%140%80%90%130%110%
Magier90%150%90%140%110%
Geweihter110%160%110%150%110%
Magister130%170%110%120%160%110%
Zauberer150%180%120%130%170%110%
Seher90%130%90%90%110%
Wahrsager110%140%120%
Schamane120%150%110%110%130%
Druide150%170%130%130%160%
Orakel170%180%140%140%170%
Pilger90%120%90%120%120%
Wanderer110%130%110%130%120%
Asket120%140%110%120%140%120%
Feuer-Mönch150%160%140%140%160%120%
Guru170%170%150%150%170%120%
Eremit80%140%80%90%130%120%
Ältester90%150%90%140%120%
Lehrmeister110%160%110%150%120%
Retter130%170%110%120%160%120%
Weiser150%180%120%130%170%120%
Hexer180%190%130%140%180%120%
Seefahrer110%90%90%120%
Freibeuter130%110%110%120%
Seeherr150%110%120%120%110%120%
Kapitän170%120%130%130%120%120%
Admiral190%130%140%140%130%120%
Augure90%130%90%80%130%
Gelehrter140%110%90%130%
Priester120%150%110%120%130%
Paragon140%160%120%130%110%130%
Cherubim160%170%130%140%120%130%
Ranger130%160%120%120%160%120%
Barde150%170%140%130%170%120%
Kriegsherr170%180%150%140%180%120%
Medium120%150%110%120%150%90%
Beschwörer140%160%120%130%160%90%
Dracomagus160%170%130%140%170%90%
Albedus150%180%130%130%150%120%
Purist180%190%140%140%160%120%
Pierrot80%110%130%120%
Harlekin130%110%120%140%120%
Pulcinello160%110%120%130%150%120%
Akrobat190%120%130%140%160%120%
Bändiger70%110%120%90%80%
Trainer130%90%120%130%80%
Wildhüter160%140%140%110%80%
Bestia-Lord190%110%160%150%120%80%
Eklipto80%140%80%90%140%90%
Kryptoid160%110%150%90%
Nekromant130%170%120%120%160%90%
Nekromagier160%190%140%130%170%90%
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