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Endgegner (Die vergessene Epoche)

Silberrücken
SilberrückenSilberrückenSilberrücken Ort:Tempel von Kandorea
Empf. Level:5
Kraftpunkte:155 (jeder)
Stärke:Icon Wind
Schwäche:Icon Feuer
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:120
Items nach Sieg:84 Münzen + Nuß
Fähigkeiten:
Angriff, Faustwirbel, Heilkraut (2), Klauenhieb
Kommentar/Strategie:
Allzu schwer sind die Silberrücken nicht, dafür sind sie ja auch der erste Endgegner des Spiels! Am schnellsten und einfachsten werdet ihr mit ihnen verfahren können, indem ihr einfach eure stärkste Psynergy gegen alle drei einsetzt. Dies können z.B. 'Erdbeben', 'Flammenwand' und 'Blitzstrahl' sein. Mit dieser einfachen Taktik sollten die Silberrücken schon gefallen sein, bevor sie sich irgendwie kräftemäßig entfalten können! Sobald eure PP erschöpft sind, greift sie einfach ganz normal an.
Rex Scorpio
Rex Scorpio Ort:Yampi-Wüste
Empf. Level:7
Kraftpunkte:1064
Stärke:Icon Wind
Schwäche:Icon Feuer
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:440
Items nach Sieg:228 Münzen + Fläschchen
Fähigkeiten:
Angriff, Doppelschere, Giftschwanz, Lähmschwanz, Sandsturm, Trockenatem, Verteidigen
Kommentar/Strategie:
Der Kampf gegen dieses etwas zu groß geratene Skorpionsmonster ist an sich ein recht einfacher, solange ihr nur gut die Gesundheit eurer Charaktere im Auge habt. Der Skorpion besitzt nämlich ein paar starke Angriffe, von denen einer euch sogar vergiften kann – habt daher immer mal ein Gegengift oder ein Heilkraut parat, oder auch Felixens 'Heilung'. Ansonsten wird der König der Skorpione euch nicht viel anhaben können, wenn ihr gute Rüstungen in Madra gekauft habt. Felix ist gut damit bereiten, schlicht und einfach anzugreifen, Jenna und Cosma hingegen sollten hier Magie einsetzen. Laßt das rothaarige Mädchen 'Dunst' herbeizaubern, das blonde hingegen 'Plasma'. Vergeßt nicht, im Notfalle zu heilen, dann sollte der Kampf schon bald entschieden sein!
Briggs und Seekämpfer
Seekämpfer Briggs Ort:Östliches Alhafra
Empf. Level:11
Kraftpunkte:984
Stärke:
Schwäche:
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:422+
Items nach Sieg:1021+ Münzen + Fläschchen
Fähigkeiten:
Angriff, Echoschnitt, Heilkraut (1), Nuß (1), Öltropfen (1), Signalpfeife (3), Verteidigen
Kommentar/Strategie:
Unglücklicherweise wird der Kampf gegen Briggs zum größten Teil nicht durch Taktik, sondern durch die die Werte und Level eurer Charaktere entschieden werden. Briggs und seine Mannen haben solch starke Angriffe wie den Echoschnitt und den Ötropfen parat, zu allem Übel kann Briggs auch noch mehr seiner Leute zu sich rufen! Glücklicherweise dies aber nur dreimal. Es ist sehr zu empfehlen, zuerst einmal all seine Männer auszuschalten, auf Briggs selbst sich dann als letztes zu konzentrieren. Benutzt eure absolut stärkste zur Verfügung stehende Psynergy, zielt dabei immer mittig auf Briggs. Mit dieser Taktik werdet ihr auch nebenbei die Gehilfen Briggsens treffen und so besiegen. Wie ihr sehen könnt, hängt der Kampf ganz einfach davon ab, wie stark eure Psynergy ist und wie viel eure Charaktere aushalten können. Schämt euch daher nicht, wenn ihr schlicht und einfach noch ein paar Stufen aufsteigen müßt! Dafür habt ihr am Ende einen der schwersten Kämpfe des Spiels gemeistert.
Aqua-Hydra
Aqua-Hydra Ort:Schiff der Lemurianer
Empf. Level:17
Kraftpunkte:2776
Stärke:Icon Wasser
Schwäche:Icon Feuer
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:963
Items nach Sieg:1612 Münzen + Fläschchen
Fähigkeiten:
Angriff, Flut des Zorns, Giftflut, Taucher, Trio-Brecher, Versklaver
Kommentar/Strategie:
Ein garstiges Reptil, doch es ist gar nicht so einschüchternd, wie es auf den ersten Blick aussieht. Die stärksten Angriffe, dies es besitzt, sind die brachiale Flut des Zorns sowie die Giftflut. Gegen letztere solltet ihr Gegengifte oder Aarons 'Giftheilung' parat haben, gegen erstere hilft euch vor allem Jennas 'Heil-Aura'. Generell habt ihr diesen Kampf schon so gut wie gewonnen, wenn ihr eine von Jennas Auren nutzen könnt – die anderen können dann einfach unbeirrt weiter angreifen. Sollten eure Charaktere jedoch noch etwas schwächer sein, so empfiehlt es sich wohl, ständig mit Cosma 'Schlaf' auf das Biest zu zaubern, denn die es ist recht anfällig für diesen Angriff.
Vipera
Vipera Ort:Gaia-Felsen
Empf. Level:20
Kraftpunkte:3536
Stärke:Icon Erde
Schwäche:Icon Wind
Angriffsrunden:2
Erf. nach Sieg:1995
Items nach Sieg:2898 Münzen
Fähigkeiten:
Angriff, Brùyere, Dampfhammer, Epizentrum, Giftatem, Heilwasser, Schwarzeis
Kommentar/Strategie:
Der Kampf gegen Vipera wird durch die Sonnenstrahlen entschieden werden, die auf sie fallen – schon einer von ihnen kann euch den Kampf unendlich schwerer machen durch die erhöhte Regeneration und Rundenzahl, also habt besser alle vier erstrahlend! Vipera besitzt zwei herausragende Angriffe, den Dampfhammer sowie den Giftatem. Habt also besser einen oder zwei gute Heiler bei euch! Ansonsten ist der Kampf nicht allzu taktisch angelegt, laßt Felix und Aaron angreifen sowie Jenna und Cosma zaubern. Übrigens, der Drache wird das erste Monster auf eurer Reise sein, welches mehrmals pro Runde angreifen kann, was den Kampf leider nicht einfacher machen wird.
Avimander
Avimander Ort:Champa
Empf. Level:22
Kraftpunkte:3792
Stärke:Icon Feuer
Schwäche:Icon Wasser
Angriffsrunden:2
Erf. nach Sieg:2176
Items nach Sieg:1330 Münzen + Heiltrank
Fähigkeiten:
Angriff, Feuersegen, Feuerwalze, Hindernis, Hitzelähmer, Sternenmine, Wächter
Kommentar/Strategie:
Der Avimander ist ein äußerst starkes und hitzköpfiges Reptil, aber auch nicht mehr als das. Sein verheerendster Angriff ist die Sternenmine, welche schnell eurer Gruppe erhebliche Schmerzen zufügen kann. Daher ist es sehr wichtig, eine gute heilende Person dabeizuhaben! Glücklicherweise sind die restlichen Angriffe nicht allzu schlimm. Ich empfehle die folgende einfache Vorgehensweise: Laßt Felix normal angreifen, Gefallene belebt er mit 'Phönix' wieder. Jenna sollte jede Runde die Gruppe heilen, Feuerzauber sind bei der Echse sowieso wenig effektiv. Cosma setzt jede Runde 'Widerstand' ein, nach dem vierten Male dann Angriffspsynergien. Aaron schlägt stets mit 'Steinbruch' (bzw. 'Exzelsior') zu. Es sollte nicht lange dauern, dann ist der Avimander schon gefallen!
Poseidon
Poseidon Ort:Meer der Zeit
Empf. Level:25
Kraftpunkte:4905
Stärke:Icon Wasser
Schwäche:Icon Feuer
Angriffsrunden:2
Erf. nach Sieg:2930
Items nach Sieg:3762 Münzen + Psy-Kristall
Fähigkeiten:
Angriff, Eisrakete, Flut, Gegenschlag, Nasses Grab, Ozeanfaust, Taifunschlag, Tiefes Gebet
Kommentar/Strategie:
Schon gleich zu Anfang ist bei Poseidon ein Schrecken da: Der Meeresgott ist durch ein Kraftfeld unverwundbar! Nur der legendäre Dreizack der Ankohl wird dieses Feld durchbrechen und ihn dazu verwunden können. Wenn Cosma als schnellste im Felde diesen Dreizack hat, umso besser – sie sollte jede Runde mit ihm angreifen, er ist stark! Jenna hingegen wird wohl zumeist mit ihren heilenden Auren beschäftigt sein, ansonsten kann sie auch den 'Natterndunst' einsetzen. Da Eis und Wasser nicht viel gegen Poseidon ausrichten kann greift Aaron normal an. Felix benutzt 'Odysee', bis er nur noch wenige PP hat, die ihr aber laßt, denn vielleicht müßt ihr noch wiederbeleben! Poseidon sollte dann nach einiger Zeit fallen. Starke Charaktere sind natürlich vorteilhaft!
Moapa und Adjutanten
Adjutant Moapa Adjutant Ort:Straße der Prüfungen
Empf. Level:28
Kraftpunkte:3042 (Moapa) 1954 (Adjutanten)
Stärke:
Schwäche:
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:3340
Items nach Sieg:2870 Münzen
Fähigkeiten:
Angriff, Gegengift (1), Kahlschlag, Kristall-Staub (3), Lebenswasser (1), Nuß (2)
Kommentar/Strategie:
Wie immer, wenn es gegen mehrere Gegner geht, ist ses sehr hilfreich, einen nach dem anderen auszuschalten. Fangt zuerst bei einem der Adjutanten an! Felix greift mit 'Odysee', Aaron mit 'Steinbruch' an, während Cosma alle drei mit ihrer stärksten Jupiter-Psynergy beharkt. Jenna wird wohl für die meite Zeit mit Heilen beschäftigt sein, sonst kann aber auch sie mit Psynergy angreifen. Ist der erste Adjutant gefallen, ist der zweite an der Reihe. Felix kann ab diesem Zeitpunkt nun normal angreifen, um Psynergy zu sparen. Ist nur noch Moapa übrig, sollte der Kampf recht einfach geworden sein – greift ihn einfach weiterhin an, dann sollte der Kampf schon bald gewonnen sein!
Hagartio und Dinaria
Hagartio Dinaria Ort:Jupiter-Leuchtturm
Empf. Level:30
Kraftpunkte:4248 (Hagartio) 3186 (Dinaria)
Stärke:Icon Feuer
Schwäche:Icon Wasser
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:5813
Items nach Sieg:9020 Münzen + Dunkle Materie
Fähigkeiten:
Angriff, Asteroid, Atrophie, Drachenwut, Eruption, Käfig, Igniswalze, Schwächer (Hagartio)
Angriff, Basilisk, Dschinnfest, Feuerwalze, Heil-Aura, Hitzekuss, Supernova, Todesgriff (Dinaria)
Kommentar/Strategie:
Ein Kampf zwei gegen zwei, doch keine Sorge, auch eure Freunde werden noch hinzukommen! Vorerst gilt es hier, durchzuhalten, bis alle vier wieder beisammen sind. Laßt Felix und Aaron zunächste jeweils zwei Runden schlicht verteidigen, dann wird Jenna zu euch hinzukommen. Verteidigt euch weiterhin, Jenna aber sollte stets heilen, was wohl auch nötig sein wird! Sogleich wird Cosma erscheinen und sich euch im Kampfe anschließen. Jetzt geht's los! Ab hier wird die Rollenverteilung nun klarer. Zunächst einmal solltet ihr Hagartio aus dem Wege räumen, denn er ist bei weiterem der gefährlichste im Felde. Felix sollte 'Odysee' einsetzen (nicht zu oft, haltet PP für 'Phönix' bereit!), Aaron hingegen 'Steinbruch'. Jenna nutzt ihre stärkste Aura zum Heilen, Cosma viermal den 'Widerstand' (bzw. länger, wenn Dinaria 'Basilisk' einsetzt), danach ihre stärkste Angriffspsynergy. Sobald Hagartio fällt, sollte der Kampf weitaus einfacher werden. Erledigt Dinaria mit gewöhnlichen Hieben und heilt, wenn notwendig.
Flammendrachen
Flammendrache Flammenddrache Ort:Mars-Leuchtturm
Empf. Level:33
Kraftpunkte:5724 (Großer Dr.) 5348 (Kleiner Dr.)
Stärke:Icon Feuer
Schwäche:Icon Wasser
Angriffsrunden:1
Erf. nach Sieg:5004
Items nach Sieg:3393 Münzen + Psy-Kristall
Fähigkeiten:
Angriff, Atrophie, Drachenwut, Flammenatem, Igniswalze, Käfig, Meteor (großer)
Angriff, Basilisk, Dschinnfest, Feuerwalze, Flammenatem, Heil-Aura, Hitzekuss, Supernova (kleiner)
Kommentar/Strategie:
An diesen beiden Kreaturen könnt ihr euch nun als Drachentöter beweisen. Die zwei gewaltigen Monster setzen die gleichen Angriffe wie Hagartio und Dinaria ein... Doch mittlerweile solltet ihr ja bereits weitaus kräftiger sein als noch auf dem Jupiter-Leuchtturm! Mit Sicherheit sind eure Waffen, insbesondere die Helios-Klinge, bereits weitaus stärker als eure Psynergien, weshalb ihr in diesem Kampf auf sie vertrauen solltet. Greift schlicht den dicken Drachen an, bis dieser nachgibt, denn er hat die stärkeren Angriffe! Danach wird's sehr einfach werden. Erledigt noch den zierlicheren, wenn man das so sagen darf, von ihnen, schon ist der Kampf gewonnen!
Tridesastros
Tridesastros Ort:Mars-Leuchtturm
Empf. Level:40
Kraftpunkte:5000, 4200, 4000
Stärke:Icon Erde
Schwäche:Icon Wind
Angriffsrunden:4, 3, 2
Erf. nach Sieg:
Items nach Sieg:
Fähigkeiten:
[DREI KÖPFE] Beben, Dornen, Druck, Dschinnstoß, Erdbeben, Erdenkraft, Feuerwalze, Fluch, Heilung, Hitzesturm, Kieselschlag, Nova-Atem, Psy-Stärker Spuk, Verteidigung
[ZWEI KÖPFE] Bruyère, Drachendunst, Dschinnstoß, Erdenkraft, Felskaries, Fluch, Inferno, Lichtaura, Nova-Atem, Spuk, Stalagmit, Ton-Spitze, Trockenatem
[EIN KOPF] Dschinnsturm, Dunkle Sonne, Erdenkraft, Felskaries, Lichtaura, Nessel, Stein-Spitze
Kommentar/Strategie:
Tridesastros, ein furchtbares dreiköpfiges Drachenmonster, gehört zu den stärksten Wesen überhaupt. Der Kampf gegen ihn wird in drei Phasen verlaufen, eine neue Kampfweise wird sich immer dann präsentieren, wenn ihr ihm einen Kopf abgeschlagen habt. Zunächst einmal greift Tridesastros viermal pro Runde an, jedoch mit eher schwachen Angriffen, sie wird die einfachste Phase von allen sein. Greift einfach mit euren Waffen an und heilt euch, sobald erforderlich. Nach einiger Zeit wird sich der erste Kopf verabschieden, die zweite Phase beginnt! Ab jetzt greift Tridesastros nur noch dreimal pro Runde an, doch die Angriffe selbst sind nun weit stärker als zuvor! Der schlimmste von ihnen ist der verheerende "Fels-Karies", habt also eine gute Heilerin oder viele Nebeltränke dabei! Greift weiterhin an und heilt wenn nötig. Nach einer Weile sollte auch der nächste Kopf fallen – einer ist noch übrig! Nun greift er zweimal an, aber wie! Nicht nur den Fels-Karies werdet ihr jetzt sehr oft sehen, auch andere horrende Angriffe wie etwa den Dschinnsturm. Habt Nebeltränke dabei, falls eure Psynergy durch letzteren verlorengeht und zögert ebenso nicht, schwache oder gefallene Charaktere auszuwechseln! Eure Charaktere müssen stark sein, um bestehen zu können. Mit Ach und Krach habt ihr Tridesastros am Ende dann besiegt!
Sternenmagier
Sternenmagier Ort:Isla Pretiosa
Empf. Level:40
Kraftpunkte:7486
Stärke:Icon Wasser
Schwäche:Icon Feuer
Angriffsrunden:2
Erf. nach Sieg:7866+
Items nach Sieg:5566+
Fähigkeiten:
Angriff, Funkenregen, Polagra, Sirenenruf, Minenball
Kommentar/Strategie:
Im Grunde genommen wird euer Hauptfeind hier nicht der Magier persönlich sein, sondern – die Bälle, die er beschwören kann! Glücklicherweise kann er nur vier auf einmal um sich haben lassen. Die schwächsten von ihnen um sich zu haben ist euer Schlüssel zum Erfolg. Frischebälle heilen enorm, sie müssen weg! Ebenso die Wächterbälle, welche ihn vor Schaden schützen. Die Zornesbälle explodieren schmerzhaft in eurer Nähe, doch die Donnerbälle, sie sind es, die den Magier umegeben sollen! Sie können euch lediglich mit relativ schwacher Jupiter-Psynergy kitzeln. Zerstört alle anderen Bälle, bis nur noch Donnerbälle den Magier umgeben, dann haltet mit euren Waffen auf diesen drauf – eine gute Heilerin ist dennoch sehr hilfreich hier, denn auch der Magier wird nicht einfach tatenlos zusehen, er kann sogar zweimal pro Runde angreifen! Ist nun nach langem hin und her der Magier gefallen, erledigt die restlichen Bälle und gewinnt so den Kampf.
Valukar
Valukar Ort:Yampi-Wüstenhöhle
Empf. Level:40
Kraftpunkte:12960
Stärke:Icon Feuer
Schwäche:Icon Wasser
Angriffsrunden:2
Erf. nach Sieg:8702
Items nach Sieg:4980
Fähigkeiten:
Angriff, Beschwören, Para-Dschinn, Para-Sprung
Kommentar/Strategie:
Dieses geflügelte Riesenschwein ist gar nicht so gefährlich, wie sein Hammer zu glauben macht. Die meiste Zeit über wird Valukar damit beschäftigt, eure Dschinns auf Standby zu setzen – doch dies ist genau das Mittel, mit dem ihr ihn bekämpfen müßt! Greift ihn an, bis er einige eurer Dschinns zum Beschwörtwerden bereitmacht. Nun setzt mit jedem Charakter eine einfache Beschwörung ein (wie etwa Venus, Mars, Jupiter oder Merkur) und seht mit an, wie Valukar durch diese heftigst bearbeitet wird. Nicht nur daß ihr dies tut ist wichtig, sondern auch, daß ihr es schnell macht! Denn Valukar kann ebenso eure Dschinns beschwören, und je mehr frei werden, desto heftiger kann er zu eurem Nachteil beschwören! Ansonsten aber greift er noch mit seinem Hammer an, was nervig, aber nicht weiter schlimm ist. Solange eure heilende Person schneller als Valukar ist, ist alles in bester Ordnung. Insgesamt wird Valukar noch der einfachste der geheimen Endgegner sein!
Sentinel
Sentinel Ort:Eiland-Höhle
Empf. Level:40
Kraftpunkte:8736
Stärke:Icon Wasser
Schwäche:Icon Erde
Angriffsrunden:3
Erf. nach Sieg:10538
Items nach Sieg:6144
Fähigkeiten:
Angriff, Basilisk, Blauer Blitz, Funkenregen, Glutstrahl, Korrosion, Ultra-Blitz, Wächter
Kommentar/Strategie:
Die vielleicht herausragendste Kraft des Sentinels ist neben seinen sehr guten Erholungsfähigkeiten und den drei Angriffsrunden wohl die Immunität gegenüber jeglicher Psynergy. Allein dies schränkt zwar eure Handlungsfähigkeit ein wenig ein, macht aber wenigstens auch den Kampf ein wenig unkomplizierter! Grundsätzlich haut stets mit euren Waffen einfach auf ihn drauf. Er kann seine Statuswerte erhöhen, benutzt jedoch nicht den 'Basilisken' dann, denn er ist ja immun dagegen! Sentinel greift viel mit Psynergy an, es ist stattdessen sehr sinnvoll, Psynergien wie 'Widerstand' oder Dschinns wie "Brise" und "Sturm" einzusetzen. Setzt also ruhig ein paar Jupiter-Dschinns von Cosma oder Ivan frei und ruft anschließend eine starke Beschwörung herbei! Alternativ zaubert 'Aufprall' auf eure Krieger, damit sie fester zuschlagen können, solltet ihr bereits gute Charaktere haben. Wie auch immer ihr herangeht – wenn ihr nicht zu unachtsam wart, sollte Sentinel schon bald gefallen sein!
Dullahan
Dullahan Ort:Inneres Heiligtum von Anemos
Empf. Level:55
Kraftpunkte:16000
Stärke:Icon Wasser
Schwäche:Icon Erde
Angriffsrunden:3
Erf. nach Sieg:15600
Items nach Sieg:6775
Fähigkeiten:
Angriff, Basilisk, Charon, Dschinnsturm, Formina, Fluch, Haltegriff, Hermetika, Kollision, Spuk, Urteil
Kommentar/Strategie:
Dullahan ist ein grauenhaft starker Gegner, ein wahrer Dämon! Selbst für die besten Spieler ist er eine sehr harte Nuß, die es erst einmal zu knacken gilt! Dafür sorgen drei Züge pro Runde, in welchen er mit ungeheuer starken Angriffen euch regelrecht überrollen kann... Sei es nun sein Schwert Formina, die Beschwörung Charons, welche meist mit dem Fall der Charaktere endet, oder auch der Dschinnsturm, welche auch aus stärksten Kriege schwache Balge macht. Das klingt nicht nur grauenhaft, das ist es auch! Solltet ihr ihn echt mannhaft mit dem Schwerte schlagen wollen, so sei euch gesagt, daß sehr, sehr starke Charaktere notwendig sein werden, um dies bewerkstelligen zu können! Dabei gibt's dann auch keine große Strategie außer Zuschlagen, Heilen und der Hoffnung, daß Dullahan keinen Dschinnsturm anwendet. Es gibt aber auch eine verhältnismäßg sehr sichere Methode Dullahan zu besiegen, und das ist mit Beschwörungen. Dazu legt erst einmal vor dem Kampfe alle Dschinns auf Standby mit Ausnahme der euch schützenden Dschinns "Umbra", "Granit" und "Fackel". Geht in den Kampf und ruft eure stärksten Beschwörungen, wie etwa Charon, Desaster und Dädalus. Benutzt gleichzeitig die Dschinns, die euch beschützen. Habt ihr alle Dschinns beschwört, kämpft weiter und laßt euch von Dullahan besiegen. Die zweite Gruppe erscheint, sie macht genau das gleiche wie die erste! Dies sollte Dullahan letzten Endes nicht gut bekommen und er sollte schon bald fallen.
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