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Venus-Dschinns Die Geister der Erde. Sie verkörpern die Natur in all ihrer Schöne, ihre Kräfte sind daher sehr vielseitig. Und noch dazu sind sie extreeem knuddelig! =D |
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Mars-Dschinns Sie sind dem Feuer zugeordnet. Hitzig ist ihr Zorn, wenn ihr sie im Kampf einsetzt! Die Elementare der Flammen wissen nämlich ausgezeichnet, wie man stark angreift! |
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Jupiter-Dschinns Die Geister der Winde, stürmisch und brisant! Mit ihnen kontrolliert ihr die Macht der Stürme, und ihr magischen Fähigkeiten können oft sehr nützlich sein. |
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Merkur-Dschinns Diese sind die Elementare des Wassers. Mit sprudelnder Frische werden sie euch auf der Reise beistehen! Besonders die heilenden Kräfte des Wassers wissen sie zu nutzen. |
| Name: | KP | PP | Att. | Vert. | Schn. | Glück | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Echo | +9 | +4 | +3 | - | - | - |
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Ferrum | +11 | - | - | +2 | +3 | - |
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Stahl | +9 | - | +4 | +2 | - | +1 |
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Lehm | +10 | +4 | - | - | +3 | - |
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Blüte | +12 | +4 | - | - | - | - |
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Geleit | +9 | - | - | - | +4 | +1 |
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Petra | +111 | - | - | +3 | - | - |
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Marmor | +9 | +5 | - | - | - | - |
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Geode | +12 | - | +6 | - | - | - |
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Tiegel | +8 | - | +4 | - | +2 | +1 |
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Rubin | +8 | +4 | +3 | - | - | - |
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Kiesel | +8 | +4 | +3 | - | - | - |
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Granit | +9 | - | - | +2 | +2 | +1 |
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Quartz | +10 | +3 | - | - | +3 | - |
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Ranke | +12 | +4 | - | +3 | - | +1 |
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Knospe | +10 | - | +3 | - | - | +1 |
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Strato | +9 | +3 | - | - | +3 | - |
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Karst | +12 | - | +4 | - | - | - |
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Kanone | +10 | - | +3 | - | - | - |
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Funke | +11 | +6 | - | - | - | - |
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Span | +8 | - | +5 | - | - | +1 |
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Asche | +9 | - | +2 | - | +2 | +1 |
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Kohle | +11 | +3 | - | - | +3 | - |
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Redox | +9 | - | - | +3 | - | +2 |
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Kern | +8 | - | +4 | +2 | - | - |
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Zunder | +12 | +5 | - | - | - | - |
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Glanz | +9 | - | +3 | +3 | +2 | - |
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Furie | +12 | +4 | - | - | - | - |
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Lava | +11 | +4 | - | +2 | - | - |
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Esse | +10 | - | +2 | - | +2 | +2 |
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Fieber | +8 | - | +3 | - | +2 | - |
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Korona | +12 | +3 | - | +3 | - | +1 |
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Lohe | +8 | - | +3 | - | - | - |
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Glut | +4 | +4 | - | +2 | +2 | - |
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Flamme | +14 | +3 | - | +2 | - | - |
![]() |
Fackel | +9 | - | +3 | - | - | +1 |
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Odem | +9 | - | +3 | +3 | - | - |
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Blitz | +10 | +4 | +3 | - | - | - |
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Äther | +8 | +4 | - | - | +3 | +2 |
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Wolke | +11 | - | +4 | - | - | - |
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Dunst | +10 | - | +2 | - | +3 | +2 |
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Fauch | +9 | +3 | +5 | - | - | - |
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Aroma | +11 | - | - | - | +3 | +2 |
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Wirbel | +9 | - | +4 | +2 | - | - |
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Hauch | +12 | +5 | - | - | - | - |
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Flaute | +11 | +6 | - | - | - | - |
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Monsun | +10 | - | - | - | +5 | +3 |
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Böe | +9 | - | +2 | - | +2 | - |
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Brise | +12 | +5 | - | +2 | - | +1 |
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Zephyr | +11 | +3 | - | - | +2 | +1 |
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Smog | +9 | - | +3 | - | - | +1 |
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Milan | +8 | +4 | - | - | +3 | - |
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Mistral | +10 | - | +5 | - | - | - |
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Sturm | +11 | +5 | - | +2 | - | +1 |
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Brodem | +9 | - | - | +2 | +2 | +1 |
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Guß | +8 | +4 | +3 | - | - | - |
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Born | +11 | +5 | - | - | - | - |
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Umbra | +9 | - | - | +3 | - | +2 |
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Frische | +10 | +3 | - | +2 | - | - |
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Dampf | +10 | - | +5 | - | - | - |
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Raureif | +10 | +6 | - | - | - | - |
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Gelee | +9 | - | +5 | - | +2 | - |
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Zoran | +9 | - | - | - | +3 | +2 |
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Balsam | +13 | +4 | - | - | - | - |
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Eisdorn | +12 | - | +3 | - | - | - |
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Sprudel | +9 | +4 | - | +3 | - | - |
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Geysir | +12 | - | +3 | - | - | +1 |
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Nebel | +11 | - | +4 | - | - | - |
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Quelle | +8 | +4 | - | - | +3 | - |
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Pin | +9 | - | +4 | - | - | +1 |
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Toniko | +8 | +3 | - | +2 | - | +2 |
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Tau | +13 | +4 | - | - | +4 | - |
| Name: | Kraft: | Name: | Kraft: | ||
|---|---|---|---|---|---|
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Echo | Angriff mit Doppelhieb. | ![]() |
Odem | Füllt KP schnell wieder auf. |
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Ferrum | Erhöht Verteidigung der Truppe. | ![]() |
Blitz | Betäubt Gegner durch Blitzschlag. |
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Stahl | Entzieht Gegner KP durch einen Kuss. | ![]() |
Äther | Füllt PP durch Konzentration auf. |
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Lehm | Klebriger Schlamm verlangsamt Gegner. | ![]() |
Wolke | Besänftigt Gegner durch milde Düfte. |
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Blüte | Erfrischt Freunde und spendet KP. | ![]() |
Dunst | Verhindert Schaden durch Verstecken. |
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Geleit | Mächtige Team-Attacke. | ![]() |
Fauch | Vergiftet Gegner beim Angriff. |
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Petra | Verwandelt Gegner in Stein. | ![]() |
Aroma | Stellt PP von allen wieder her. |
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Marmor | Hebt negative Statusveränderungen auf. | ![]() |
Wirbel | Atme tief ein und schlag zu! |
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Geode | Angriff mit Raumverzerrung. | ![]() |
Hauch | Ruft den Sensenmann herbei. |
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Tiegel | Schlag gegen einen Gegner. | ![]() |
Flaute | Verhandlung über Waffenstillstand. |
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Rubin | Stellt KP der Freunde wieder her. | ![]() |
Monsun | Schwerer Windstoß gegen Angreifer. |
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Kiesel | Schmetterschlag, spaltet Felsen. | ![]() |
Böe | Angriff mit mächtigen Windstößen. |
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Granit | Erzeugt mächtige Erdbarriere. | ![]() |
Brise | Hebt Widerstand des Teams. |
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Quartz | Belebt einen besiegten Freund. | ![]() |
Zephyr | Hebt Team-Geschwindigkeit durch Wind. |
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Ranke | Senkt gegnerische Geschwindigkeit. | ![]() |
Smog | Vernebelt gegnerische Sicht mit Rauch. |
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Knospe | Greift Gegner an und stiehlt seine KP. | ![]() |
Milan | Doppel-Angriff in der nächsten Runde. |
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Strato | Hält einen Gegner durch Gravitation. | ![]() |
Mistral | Paralysiert Gegner durch Sturm. |
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Karst | Angriff mit Gift. | ![]() |
Sturm | Versiegelt gegnerische Psynergy. |
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Kanone | Angriff mit der Kraft des Mars'. | ![]() |
Brodem | Blendet Gegner mit Nebel. |
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Funke | Belebt einen Freund durch Zuspruch. | ![]() |
Guß | Senkt gegnerische Verteidigung. |
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Span | Erhöht die Attacke aller Freunde. | ![]() |
Born | Füllt KP mit Heilkräutern auf. |
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Asche | Paralysiert Gegner durch starken Hieb. | ![]() |
Umbra | Erschafft einen Schild aus Wasser. |
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Kohle | Gruppiert Team, um schneller zu werden. | ![]() |
Frische | Starker Hieb senkt gegn. Verteidigung. |
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Redox | Kontert gegnerischen Angriff. | ![]() |
Dampf | Erhöht elementaren Widerst. der Truppe. |
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Kern | Durchdringt gegnerische Verteidigung. | ![]() |
Raureif | Versiegelt gegnerische Psynergy. |
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Zunder | Belebt einen besiegten Freund sicher! | ![]() |
Gelee | Schwächt gegnerische Attacke. |
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Glanz | Blendet Gegner und schlägt hart zu. | ![]() |
Zoran | Beschleunigt Dschinn-Erholung. |
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Furie | Ruft irrende Seelen zu Hilfe. | ![]() |
Balsam | Belebt alle besiegten Freunde wieder. |
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Lava | Senkt gegn. PP durch Erschöpfung. | ![]() |
Eisdorn | Führt eisigen Finalschlag aus. |
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Esse | Hebt Team-Attacke durch Feuerwut. | ![]() |
Sprudel | Reines Wasser füllt KP auf. |
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Fieber | Trübt die Sicht des Gegners durch Fieber. | ![]() |
Geysir | Durchnäßt Gegner, schwächt Attacke. |
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Korona | Hebt Vert. des Teams mit Hitze-Aura. | ![]() |
Nebel | Lullt einen Gegner in den Schlaf. |
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Lohe | Lähmt Gegner mit starkem Angriff. | ![]() |
Quelle | Sanfter Nebel stellt KP von allen her. |
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Glut | Füllt PP des Teams auf. | ![]() |
Pin | Senkt gegnerische Abwehr durch Frost. |
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Flamme | Reduziert Schaden durch Feuerwand. | ![]() |
Toniko | Heilt Statusveränderungen von allen. |
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Fackel | Durchdringt Abwehr mit Schmelzangriff. | ![]() |
Tau | Belebt einen besiegten Freund. |
| Name: | Fundort: | Kampf? | |
|---|---|---|---|
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Echo | Spricht euch an, sobald ihr Daila verlaßt | nein |
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Ferrum | Weltkarte (westlich von Madra) | ja |
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Stahl | In der Gabomba-Statue | nein |
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Lehm | In den Katakomben von Gabomba | nein |
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Blüte | Sümpfe von Taopo | ja |
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Geleit | Inselhöhle, nach dem Tier-Rätsel | ja |
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Petra | Weltkarte (nordöstlich des Schamanendorfs) | ja |
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Marmor | Grabt in Contigo beim "Buschkreis" | nein |
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Geode | Atteka-Flussarm | nein |
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Tiegel | Prox | nein |
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Rubin | Yampi-Wüstenhöhle | nein |
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Kanone | Plateau von Dekan | ja |
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Funke | Mikasalla, bei den Tieren | nein |
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Span | Klippen von Gondowan | ja |
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Asche | Madra (gebt dem alten Mann den Pilz) | nein |
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Kohle | Gebt Lady Uzume den "Tanzenden Götzen" | nein |
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Redox | Turm von Tundaria, beim Eispuzzle | ja |
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Kern | Weltkarte (Wald SO des Jupiter-Leuchtturms auf einer Landzunge) | ja |
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Zunder | Hesperia-Siedlung | nein |
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Glanz | Baumstumpf in Contigo (Kraftwelle!) | nein |
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Furie | Magma-Felsen | ja |
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Lava | Mars-Leuchtturm, durch den rechten Durchgang | ja |
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Odem | Schrein des Meeresgottes | ja |
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Blitz | Yampi-Wüste | ja |
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Äther | Erhaltet ihr von Maha in Garoh | nein |
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Wolke | Berge von Kibombo | ja |
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Dunst | Apoji-Archipel (Versander wird benötigt) | nein |
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Fauch | Weltkarte (südöstlich des Turms von Tundaria) | ja |
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Aroma | Schamanendorf, nach der Prüfung | nein |
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Wirbel | Loho, nachdem ihr die Kanone besitzt | nein |
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Hauch | Straße der Prüfungen (Luftkissen benötigt) | ja |
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Flaute | Jupiter-Leuchtturm | ja |
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Monsun | Isla Pretiosa | ja |
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Brodem | Tempel von Kandora (Seiltänzer benötigt) | ja |
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Guß | Weltkarte (Wald nordöstlich von Mikasalla) | ja |
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Born | Trägt Aaron bereits bei sich | - |
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Umbra | Trägt Aaron bereits bei sich | - |
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Frische | Weltkarte (südwestlich von Naribwe) | ja |
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Dampf | Aqua-Felsen (Dürre wird benötigt) | ja |
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Raureif | Das antike Lemuria | nein |
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Gelee | Rauhreif-Insel | nein |
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Zoran | Schamanendorf-Höhle (Telekinese wird benötigt) | nein |
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Balsam | Mars-Leuchtturm | ja |
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Eisdorn | Eiland im Meer der Zeit (Teleporter!) | nein |
| Alle Dschinns aus Golden Sun könnt ihr nur via Passwort oder Game Link-Übertragung in den zweiten Teil bringen! Es bleibt euch keine andere Möglichkeit - außer... | |||
Solltet ihr eure Daten von Golden Sun in DVE übertragen haben, doch nicht mit allen Dschinns, keine Panik! Falls euch mindestens einer fehlt, so könnt ihr diesen in bestimmten Schauplätzen von DVE doch noch bekommen! Ihr werdet aber jeweils immer nur einen enzigen Dschinn von einer Sorte auf diese Weise bekommen können, solltet ihr mehr als einen verpaßt haben (oder KEIN Paßwort übertragen haben), könnt ihr in keinem Fall mehr alle 72 Dschinns in DVE bekommen!
| Venus-Dschinn | In Isla Pretiosa |
| Mars-Dschinn | Magma-Felsen |
| Jupiter-Dschinn | SW-Atteka Eiland (im äußersten SW der Karte...) |
| Merkur-Dschinn | Prox, in einem Haus |